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原创 PyTorch3D环境搭建
的依赖包,论文中的版本是0.4.0,如果需要其他的版本则其他环境也要进行相应的修改。然后到pytorch3d的包那个路径下去找这个日志查看并用ctrl+f找到第一个error去百度一下是什么问题,我这里解决了vs的问题以后就没其他的问题了,最后运行了几分钟后,pytorch3d也就安装好了。这个一开始我以为是我vs安装的不对,还去vs里面把能下载的一些都下载了,但是可能最后是因为456步我没有做在前面所以导致vs这里一直出错。一定要注意几个版本之间的对应,我这里的版本是。然后依次输入以下的代码,关闭即可。
2022-10-26 21:12:40
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原创 虚幻c++入门到入土(一)VS插件Resharper使用
最近开始学习c++以及虚幻c++,记录一下每次学习的心得。工欲善其事必先利其器,vs不会对虚幻c++的代码进行提示,因此下载了一个Jetbrains公司出的一个vs插件Resharperc++。这是一个重量级的框架,会稍微卡一点。首先就是去Jetbrains官网找到Resharperc++点击进入后下载即可,下载后进行安装,只需要选择我们要用的c++就可以,其他的部分就保持默认就可以。最好是在vs关闭的状态下安装,如果是打开的状态,就需要重启加载一下插件。安装成功后,在写代码就会识别宏.
2022-04-18 10:34:51
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原创 虚幻引擎中蓝图间的几种通信方式
学习了虚幻一段时间,是看的谌嘉诚的视频入的门,里面做过挺多的功能,但是在之后总是会忘记,所以这次又重新温习了一遍虚幻官方的蓝图,对蓝图通信这方面又做了一个巩固。蓝图通信在虚幻中很重要,主要有以下四种方式:一、直接通信直接通信的方式是最常用的也是最好理解的。比如两个蓝图类中,一个蓝图想要调用另外一个蓝图中的参数或者函数,就可以使用这种方法。举个例子:当玩家按F的时候,灯就没了。这里会用到初学者包中的灯蓝图,将这个蓝图拖入到场景中,打开这个蓝图,你会发现他里面的组件有一个static me.
2022-04-08 20:19:46
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空空如也
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