看了UE4文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateActor/Blueprints/index.html
挺有意思,如果没有Replicated,则只在服务器端运行,客户端运行不了;
服务器复制到客户端,一般用Replicated,但是特效传递不过去。
如果用RepNotify,则特效也可以传过去
本文介绍了UE4中网络复制的基本概念和技术细节。讨论了Replicated属性的作用及其限制,特别是对于特效复制的影响。同时,提到了RepNotify作为一种解决方案,能够使特效等复杂数据也能在网络间同步。
看了UE4文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateActor/Blueprints/index.html
挺有意思,如果没有Replicated,则只在服务器端运行,客户端运行不了;
服务器复制到客户端,一般用Replicated,但是特效传递不过去。
如果用RepNotify,则特效也可以传过去
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