介绍蓝图通信的第一篇
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本篇将实现通过关卡蓝图来进行蓝图通信。
所谓的蓝图通信,实际上就是使不同的蓝图相互交换数据,达到蓝图之间可以相互控制相互引导的作用。
在之前的推送中,介绍到了关卡了蓝图。关卡蓝图的特点就是能很方便的控制整个关卡的逻辑,并且能够很轻易的找到关卡中的各种物体。
之前我们在关卡蓝图的介绍中了解了如何在关卡蓝图中获取一个物体对象(详情请翻看推送记录并搜索关卡蓝图),利用这个方法,当我们获取两个或多个物体时,就可以利用关卡蓝图这个“中转站”来进行不同蓝图之间的数据交换。
在这一片中我将举出两个例子,分别是人物进入范围内触发开灯和进入范围内触发开门。
在讲解这两个例子之前,我要介绍一个将要用到的组件:Box Trigger(盒体触发器)
当然你也可以使用它下面的球体触发器。这个触发器可以触发碰撞事件,但是没有碰撞体积,并且不会