蓝图通信的方式

三种分类:直接通信、蓝图接口、事件分发器

通信有个不变的道理,就是一定要获得目标对象

其实通信就只有两件事情,发信收信

直接通信

Assign(指派):这个种类太杂了,请跳到蓝图接口

直接指定谁和谁通信,当然它需要传变量。只要用变量将对方的引用存下来,就可以和对方通信,方法很多,通过名称,数组索引,射线命中或者碰撞重叠,甚至直接在场景中选。

在场景中选择一个实例,作为通信对象,当然我们自己也得先存在于场景中,因为在蓝图里没法从场景中选取。 

我们在蓝图中,声明一个变量,为了能接收第二个小白人,其类型是要指定对象的类型(这里是ThirdPersonCharacter),然后点亮眼睛(公开为可编辑实例)。接下在场景中选择我们的对象,在属性栏中->默认->找到变量->点击吸管->再点击场景中要通信的对象。

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