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在使用蓝图时,如需在不同蓝图间传递或共享信息,此时就需要使用蓝图通信(Blueprint Communication),然后即可调用指定对象的变量、函数、事件等信息;
一,变量直接引用
创建变量,类型为指定对象的引用,默认值设置为指定对象的实例;
- 当前Actor和目标Actor之间是一对一关系;
- 适合引用关卡中某Actor,并需共享信息或触发函数等;

二,关卡蓝图内直接引用
博客介绍了蓝图通信(Blueprint Communication),用于在不同蓝图间传递或共享信息。详细阐述了多种实现方式,包括变量直接引用、关卡蓝图内直接引用、Get Actor Of Class等节点的使用,以及事件分配器、蓝图接口、蓝图转换等,还说明了各方式的适用场景。
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在使用蓝图时,如需在不同蓝图间传递或共享信息,此时就需要使用蓝图通信(Blueprint Communication),然后即可调用指定对象的变量、函数、事件等信息;
一,变量直接引用
创建变量,类型为指定对象的引用,默认值设置为指定对象的实例;

二,关卡蓝图内直接引用
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