蓝图上的事件绑定器,在C++中就是代理,类似于这边绑定炸药包,那边爆炸
这个例子是,绑定人的F键,启动着火特效。书上的这个例子有问题。
关卡蓝图上,核心在于startfire_事件_1,一边连接这绑定,一边连接着事件触发后的响应。

先看第三人称绑定,事件调度器加上”StartFire",拖拽到事件图表,选中调用,再与F键按下相关联


触发的事件是在草丛处点燃。把两者坐标放在一起即可。

本文介绍了一种在游戏开发中使用蓝图进行事件绑定的方法。通过将人的F键操作与着火特效绑定,实现特定动作触发特定效果的功能。文章详细解释了如何在关卡蓝图上设置事件调度器,并通过实例说明如何将按键操作与特效触发相连接。
蓝图上的事件绑定器,在C++中就是代理,类似于这边绑定炸药包,那边爆炸
这个例子是,绑定人的F键,启动着火特效。书上的这个例子有问题。
关卡蓝图上,核心在于startfire_事件_1,一边连接这绑定,一边连接着事件触发后的响应。

先看第三人称绑定,事件调度器加上”StartFire",拖拽到事件图表,选中调用,再与F键按下相关联


触发的事件是在草丛处点燃。把两者坐标放在一起即可。

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