unity获取物体尺寸

#漫漫Unity路#Prefabs(预制体) Prefab是unity广泛使用的一种资源,也被称为克隆体,使用在要生成很多相同游戏物体的场景中,例如子弹、怪物、有功能的树木(没功能的可以用Terrain批量生成)等等。Prefab的创建也很容易,一种是Project-Create-Prefab,一种直接将Hierarchy中的实例拖拽到Project/Prefabs文件夹中即可,Prefabs是自己创建的文件夹。Prefab的实例化更简单,一... 阅读详情

unity3d中获得物体的size

以size的x方向为例

1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。


2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。

若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x。

即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;


3:为物体添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;

这个不一定能很好的反应物体的大小,bounds获得的是物体的外包矩形。而且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,只是其外包矩形的大小。。。

如:获得terrain的尺寸

        terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;

        terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;

        terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;

4:代码实现获得复杂物体的尺寸(诸如根节点没有MeshFilter,MeshRenderer组件,物体是由很多复杂不规则的小mesh子物体组成的)
如:

Camera的口径Size

当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]

当投影类型为Orthgraphic,     orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸



Unity中获取物体尺寸的三种核心方法与适用场景 在Unity开发中,‘物体尺寸’并非单一概念,而是依应用场景分为世界空间包围盒、原始网格尺寸和屏幕像素尺寸三大类。其底层原理分别对应AABB动态计算、Mesh资产元数据读取及摄像机视锥体投影变换。技术价值在于支撑碰撞检测、资源校验与UI适配等关键管线;典型应用场景包括LOD切换需世界单位、编辑器批量重缩放依赖原始尺寸、AR标记框则必须映射至屏幕像素。本文聚焦Renderer.bounds、mesh.bounds与Camera.WorldToScreenPoint三大路径,结合实测陷阱与性能数据,厘清Unit 阅读详情

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