Debug.Log("Version of the runtime: " + Application.unityVersion);
注:这行代码必须写在主线程里,也就是继承自MonoBehaviour的脚本里
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/smilelance/article/details/7889253
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Debug.Log("Version of the runtime: " + Application.unityVersion);
注:这行代码必须写在主线程里,也就是继承自MonoBehaviour的脚本里
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/smilelance/article/details/7889253【教程】BM1684X-32边缘计算盒子 网络配置教程
BM1684X边缘计算盒子网络配置教程
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手把手教你在Keil/IAR中移植SEGGER_RTT组件(避坑指南+性能对比)
本文详细介绍了在Keil/IAR开发环境中移植SEGGER RTT调试组件的完整流程与优化技巧。通过对比传统串口调试,SEGGER RTT凭借零硬件占用、高速传输和双向交互等优势,显著提升嵌入式开发效率。文章包含配置步骤、性能调优方案及常见问题解决方案,是嵌入式开发者必备的实用指南。
Unity获取包名,产品名,版本号等
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MATLAB 论文复现——含氢综合能源系统多目标最优折中分布鲁棒低碳调度
提出基于多目标决策理论和逼近理想解排序技术,构造综合考虑系统调度的经济性、低碳性和鲁棒度的多目标最优折中函数,从而建立含氢综合能源系统多目标最优折中分布鲁棒低碳调度模型,可快速准确地获得兼具经济性、低碳性和鲁棒性的含氢综合能源系统优化调度方案。[1]孙惠娟,胡紫平,彭春华,等.含氢综合能源系统多目标最优折中分布鲁棒低碳调度[J/OL].电力自动化设备,1-13[2024-07-26].https://doi.org/10.16081/j.epae.202406003.关键词: 综合能源系统;
项目方案:社会视频资源整合接入汇聚系统解决方案(五)
视频监控接入和视频汇聚平台,形成整合平台,平台服务层包括编码设备、存储设备、解码设备等的接入服务,提供基础视频服务、传输服务、存储服务、控制服务及事件服务。两种不同的接入方式:监控设备接入,是指接入社会单位视频监控系统的DVR(数字硬盘录像机)、DVS和IPC、DVR/NVR、CVR等设备;平台对接,是指对接接入社会单位数字视频监控平台。AS-VAG视频监控接入网关支持onvif、国标等接入,也支持多种SDK接入方式,包括国产的主流品牌支持海康、大华、宇视、华为等SDK,国际品牌支持松下和axis等SDK。
unity3d通过Application.version返回的是unity版本号5.3.4f1
今天在mac打包应用之后发现一个unity很坑爹的一个bug?通过Application.version返回的竟然是unity版本号5.3.4f1,而不是我想要的应用的版本号1.0.1这样的,而且在windows编辑器下编译发现是正常返回,到mac osx系统下编译发现是错误的。 在windows下返回值: 在mac下返回值: 起初还以为是因为安卓平台和ios平台
Docker+vLLM内网离线部署Qwen3 流程
本文介绍了在CentOS 7系统下进行VLLM容器化部署Qwen3-32B大模型的内网离线方案。首先需准备Nvidia显卡驱动、CUDA 12.4和Docker环境。通过联网机器拉取vllm/vllm-openai镜像并导入内网服务器,同时从魔塔社区下载模型文件。部署时使用docker run命令启动容器,配置了GPU资源、内存共享、端口映射等参数,特别指定了模型路径、并行计算、内存利用率等关键参数。该方案实现了大模型在内网环境的安全高效部署,适用于需要离线运行的AI推理场景。
unity c# 获取版本号
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通信原理 | 随机数仿真 | 均匀、正态、双高斯、瑞利、莱斯、对数正态、nakagami、Suzuki分布的随机数仿真(matlab)
信道建模在通信系统设计和分析中扮演着至关重要的角色。它指的是使用数学和物理模型来描述和模拟无线或有线通信路径中的信号传播特性。
获取当前使用的浏览器的名字以及版本号
工作中需要通过JS去获取当前使用的浏览器的名字以及版本号,网上大堆资料都有一个关键词是 navigator.appName,但是这个方法获取的浏览器的名字只有两种要么是IE要么就是Netscap,倒是可以用来判断是否使用了IE,但是我想获取具体的浏览器产品名字比如 Firefox,Chrome等。所以只好通过navigator.userAgent,但是这个字符串是非常长的,分析他的特征,通过正则
Multisim14.0仿真应用设计(三十九)74LS183 高速全加器应用仿真
74LS183是一种高速全加器,可以同时执行四位二进制数的加法运算。它的输入端包括两个4位二进制数和一个进位信号,输出端则为一个4位二进制数和一个进位信号。
Unity在安卓平台获取应用名、包名,及应用版本号相关信息
最近项目中需要获取安卓应用本身的应用名称及版本号,傻傻的走了不少弯路,以为只能通过安卓底层的方法在unity调用才行,后来才发现Unity中提供了相应的API。 1、首先尝试的方法:该方法并不适用于安卓,只能在Unity环境下实用;使设法UnityEditor中的PlayerSettings属性; #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR s...
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
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获取版本号需要使用Gradle打包调用Java C# int systemMemory = SystemInfo.systemMemorySize; int processorCount = SystemInfo.processorCount; int processorFrequency = SystemInfo.processorFrequency; string processorType ...
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Unity 获取当前动画播放的帧 在Unity动画控制中,如何获得当前动画已经播放到的帧呢? 其实可以通过 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime来计算出具体的帧。 //当前动画机播放时长 currentTime = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime; //动画片段长度 float l...
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在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示
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Unity 只带获取系统版本号接口:Application.version(),在PC和Android上都可以正常获取版本号,而在IOS上只能获取到Build号,所以需要通过Object获取 // app版本 NSString *ver = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectF
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