unity OnDrawGizmosSelected只在scene起作用

本文介绍如何使用Unity中的OnDrawGizmosSelected()函数仅在Scene视图中绘制模型外框,而不影响Game视图。通过示例代码展示了如何获取并绘制Renderer组件的边界。

void OnDrawGizmosSelected()  
    {  
        Gizmos.color = new Color(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);  
        Gizmos.DrawWireCube(gameObject.GetComponent<Renderer>().bounds.center, gameObject.GetComponent<Renderer>().bounds.size);  
    }  

unity OnDrawGizmosSelected只在scene起作用,在game视图不起作用。下图是画出模型外框,青色


查了下官网说明,确实如此。。。


原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xu20082100226/article/details/50333201

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