自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(54)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unreal engine ue .cpp as modified or is new

可能是代码新改动的地方有报错。

2025-02-25 13:27:38 89

原创 unreal engine ue M_PI 未定义标识符

1.使用 PI 代替 _PI 或 M_PI:2.自定义的PI。

2025-02-20 10:20:35 124

原创 自定义类报错没有与指定类型匹配的 重载函数 实例

需要把自定义类的命名空间在前面加上。

2025-02-19 13:28:58 131

原创 解决“不是有效的win32应用程序” 无法生成dll 只生成 lib exe等其他文件 vs2022

1.配置属性-常规-修改配置类型。2.配置属性-高级-修改拓展名。

2025-02-18 16:32:06 258

原创 C++ 无法重载仅按返回类型区分的函数

返回值类型自定义的话,需要在函数声明之前定义。或者include头文件中包含。

2025-02-18 15:48:33 99

原创 Ubuntu Could not find MKL: please set environment variable {MKLROOT}

source /opt/intel/oneapi/setvars.sh intel64

2025-02-07 15:54:46 101

原创 ubuntu /usr/bin/ld: cannot find -lZLIB::ZLIB: No such file or director

文心快码,直接百度,暂时不报错了。

2025-02-07 15:41:18 135

原创 Ubuntu MKL(Intel Math Kernel Library)

Get Intel® oneAPI Math Kernel Librarywget https://registrationcenter-download.intel.com/akdlm/IRC_NAS/79153e0f-74d7-45af-b8c2-258941adf58a/intel-onemkl-2025.0.0.940_offline.shsudo sh ./intel-onemkl-2025.0.0.940_offline.sh

2025-02-07 08:45:26 399

原创 libpng 无法解析的外部符号

库的编译是86位 而电脑项目需要的是libpng和zlib的64位编译版本。

2025-01-23 16:24:38 98

原创 direct3d 11 shader compiler fxc.exe not found

把相关路径填到cmake里面。

2025-01-22 15:26:44 113

原创 fatal error C1083: 无法打开包括文件: “Eigen\Dense”: No such file or directory

eigen这个文件夹,里面是。ps:3.4.0下面有。

2025-01-22 08:58:53 141

原创 if(NOT TARGET TBB::tbb)

CPMAddPackage("gh:oneapi-src/oneTBB@2021.9.0")没连接上。用下面这句话cmake通过了。

2025-01-21 17:07:00 246

原创 unknown cmake command “cpmaddpackage“.

使用CPM管理CMake C++工程中的外部依赖库_cpm.cmake-优快云博客

2025-01-21 15:19:18 176

原创 Hair-DER 离散杆项目

按项目里的readme搭建环境,解决报错。sample-50.xml的效果,挺慢的。只是用来研究der是可以的。

2025-01-20 11:10:04 306

原创 windows tbb库安装 windows Could NOT find GLEW (missing: GLEW_LIBRARIES) (found version “2.1.0“)

环境变量+下载对应版本。

2025-01-15 15:13:05 278

原创 cosserat rod 绳打结

碰撞响应还是比较抖。再改改换der试试看。

2025-01-09 10:34:08 94

原创 此文件中的某些Unicode字符未能保存在当前代码页中,是否以Unicode编码重新保存此文件

代码中出现一些比较特殊的字符,比如λ和𝑘。删掉换其他的一般字符。

2025-01-02 09:35:26 130

原创 C++项目 release启动exe出不来 出来了崩溃

C++

2024-12-25 09:17:58 125

原创 unreal engine 突然代码提示消失

UE5和MyProjectElectro后面是否出现不兼容,右键重新生成。不兼容消失,恢复正常。

2024-10-29 10:52:46 193

原创 unity shader 学习

unity渲染队列render quaue_unity renderqueue-优快云博客unity3D中Shader的分类和区别_unity中不同shader-优快云博客Unity Shader 顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shader)_vertex fragment shader-优快云博客Unity Shader 顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shader)_vertex fragment shader-优快云博客

2024-10-23 08:52:05 155

原创 com.unity.render-pipelines.universal: Package [com.unity.render-pipelines.universal@12.1.10] cannot

core.hlsl报错。按照这篇文章会不报错。

2024-10-21 16:21:22 528 1

原创 基于dual contouring的全切割算法

可能有需要的话回去做一下平滑。在前面工作的基础上改善。接下来要实现多次切割。

2024-10-16 14:41:05 258

原创 ue5 C++ LevelSequence C++ 调用

两篇引入。

2024-09-25 10:03:56 363

原创 UE5报错error LNK2019: 无法解析的外部符号

正在创建库 D:Documents\Unreal Projects\MyProject\Binaries\Win64\UnrealEditor-MyProject.patch_3.lib。把Binaries删掉再重新编译。

2024-09-19 10:05:10 354

原创 unrealengine网格渲染

复现

2024-09-04 16:47:37 221

原创 ue学习要用到的链接

(搜索头文件网站)插件下载。

2024-09-02 08:41:18 214

原创 DC算法的全切

但是还有问题,不能实现连续的太多次的全切,不知道是不是因为体素不够密。DC算法主要是基于网络上各种DC算法,b站和github。特征点的位置可能也需要进一步的优化。

2024-08-23 10:34:49 177

原创 unity 出现NAN(NOT A NUMBER)

可能是某处的数学计算出现错误。Vector3(0,0,0)计算法线。

2024-07-16 15:46:15 439

原创 在unity里面双击报错,没办法跳转定位到具体错误代码行。

按照以下方法可以解决。

2024-07-03 14:00:28 569

原创 2023投递

7.31——联想测试开发——金风科技——大疆——百度——虹科——地平线——安路科技——卓胜微——复旦微——兆易创新。

2023-07-31 19:13:05 3011 2

原创 ERROR 2003 (HY000): Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost:3306‘ (10061)的解决方法

启动这个再进行其他操作。

2023-07-11 15:05:59 135

原创 unity hold on 打不开脚本

alt+F4。

2023-06-05 11:38:36 193

原创 力扣20 有效的括号 报错()[] {}

qian.top()之前需要对qian进行判空。

2023-03-24 20:32:49 264

原创 unity c# Thomas Algorithm

d[N] = (d[N] - a[N - 1] * d[N - 1]) / (b[N] - a[N - 1] * c[N - 1]);

2022-09-27 21:04:03 1045 2

原创 unity compute shader 报错

ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Data size (136 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (48 bytes).VecMatPair[] input = new VecMatPair[17]; for (int i = 0; i < input.Length; i++) { VecMatPair a =...

2022-05-14 22:10:31 873

原创 unityCompute shader: Property at kernel index is not set

unity - Compute shader: Property at kernel index is not set - Game Development Stack Exchange1.数据关联、传入传出的流程不规范。2.unity版本问题。3.流程规范,但是有错误。shader.SetBuffer(kernel,"dateBuffer", buffer); buffer.SetData(input); shader.Dispatch(kernel,1,1...

2022-05-14 17:26:50 2102

原创 unity compute shader 报错 Kernel ‘Multiply‘ not found

compute shader里的方法主体的相关数据名字和前面声明的变量对不上。RWStructuredBuffer<VecMatPair> dataBuffer;//此处的dataBuffer,如果写成dateBuffer就会报这个错误。[numthreads(15,1,1)]void Multiply (uint3 id:SV_DispatchThreadID){ dataBuffer[id.x].pos=(float)id.x*0.5;//此处的dataBuffer,..

2022-05-14 17:20:07 1323

原创 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.(给定关键字不在字典中)

KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <c8d0d7b9135640958bff528a1e374758>:0)存放的东西在子节点的变量中,根节点确实没办法直接很快找到并删除,除非遍历,但是遍历很耗时,太菜了哈哈哈哈,换其他方法去加速了。

2022-04-27 21:46:20 7630

原创 unity 线段到三角形的最近点

Geometric tools for computer graphics3D Game Engine Design Second Editionreal-time collision detection三本书查看相关数学知识,两本比较繁,用了第三本的简单粗暴法,也不知道有没有什么问题,先往下走了。效果还行。 public Vector3 segmentCloestPointTriangle(Vector3 P, Vector3 Q, Vector3 A, Vector3 B, Vec..

2022-04-05 21:27:41 320

原创 unity list统计某个元素出现次数有问题

var result = coupclins1.GroupBy(item => item, (key, ids) => new { id = key, Cnt = ids.Count() });foreach (var item in result) { print($"id:{item.id} Cnt: {item.Cnt}");...

2022-03-11 15:09:42 3786

Cut-the-Rope-Replica-master

Cut-the-Rope-Replica-master

2022-03-27

unity绳索系统源码Obi Rope 3.1.1_

unity绳索系统源码Obi Rope 3.1.1_

2022-03-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除