Unity~辅助类Gizmos

这篇博客介绍了Unity中用于编辑器模式下图形可视化的方法`OnDrawGizmos`和`OnDrawGizmosSelected`。通过这两个函数,开发者可以在场景视图中以红色绘制半径为10的球体和边长为10的立方体,便于在设计阶段理解物体的位置和形状。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一下Unity中关于线框的两个方法
void OnDrawGizmos()
void OnDrawGizmosSelected()

类似于OnGUI,每帧运行,且在编辑器模式也能运行,在编辑器中显示形状

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        // 以自身位置为球心,画出一个半径为10的球体
        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 10);
        // 以自身位置为中心,画出一个边长为10的矩形
        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one * 10);
    }
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