记录一下Unity中关于线框的两个方法
void OnDrawGizmos()
void OnDrawGizmosSelected()
类似于OnGUI,每帧运行,且在编辑器模式也能运行,在编辑器中显示形状
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
// 以自身位置为球心,画出一个半径为10的球体
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 10);
// 以自身位置为中心,画出一个边长为10的矩形
Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one * 10);
}
这篇博客介绍了Unity中用于编辑器模式下图形可视化的方法`OnDrawGizmos`和`OnDrawGizmosSelected`。通过这两个函数,开发者可以在场景视图中以红色绘制半径为10的球体和边长为10的立方体,便于在设计阶段理解物体的位置和形状。
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