Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:
gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。
GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,实际上该物体的内存并没有立即释放,而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源。
gameObject.renderer.enabled:是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示,而物体实际还是存在,只是相当于隐身,而物体本身的碰撞体还依然存在的。
原文地址:http://www.manew.com/3276.html
本文详细介绍了Unity3D中使游戏对象消失的三种方法:使用gameObject.active控制物体是否在场景中可见;使用GameObject.Destroy()销毁物体或其组件;使用gameObject.renderer.enabled控制物体是否渲染到屏幕。
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