在unity里面,使用最多的是FBX。报着好奇心,查了一下为什么:
因为:
(主要因为前两项)
1,中间格式(跨软件):可以作为多个软件的中间格式,互转。
2,多记录支持:模型、材质、动画、骨骼。都可以记录在FBX文件里。
3,免费的SDK,大量的使用者。
4,跨平台。
附录:
附录A:FBX发展历程(不断被收购……)
附录B-1:what's FBX
附录B-2:what's FBX
附录B-3:what's FBX
附录B-4:what's FBX
附录B-5:what's FBX
附录B-6:what's FBX
参考了这个视频:
http://video.sina.com.cn/v/b/75145290-1820650737.html
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/17526943
本文探讨了在Unity中广泛使用的FBX文件格式的原因。FBX作为一种中间格式,支持多种软件间的数据转换,并能记录模型、材质、动画等复杂信息。此外,FBX还具备跨平台特性及免费SDK支持。
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