BRDF大佬的解释
本质: 光线和物体是如何作用的
(1)单位面积接收到某个方向上立体角的光照 转换成power,
吸收之后再向某个方向辐射, 形成Radiance
(2)已知入射光和受光点 求反射光分布的函数 反之亦然 所以叫双向分布函数
(3)已知反射光方向和受光点 求入射光的分布 : 是不是双向的??!!!!!哈哈哈

出射的任一方向上的 Radiance / 入射点上的 Irradiance 就是 BRDF 。。。
( 把表面吸收到的能量反射到任一方向的的分布情况 )

往不同的方向反射的分布情况
(4)描述光线和物体是如何作用的: 正是因为这个概念: 物体不同的材质会怎么样

(5)渲染方程:


(6)反射方程:

本文详细探讨了BRDF(双向反射分布函数),揭示了光线与物体交互的基本原理,包括如何将光照转换为功率,不同材质的反射特性,以及反射方程在渲染中的应用。通过实例解析双向分布的概念,带你理解这个关键的计算机图形学概念。
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