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js0907
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity代码逻辑C#桥接模式整理
桥接模式:抽象和实现分离,降低耦合度 话不多说,下面直接代码示例: 从高耦合度的逻辑 --》低耦合的逻辑(当然是使用“桥接模式”优化的) 高耦合的代码逻辑: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class DM02Bridge : MonoBehaviour {原创 2020-07-26 23:53:10 · 250 阅读 · 0 评论 -
SerializationException Unity中BinaryFormatter反序列化错误
SerializationException: The ObjectManager found an invalid number of fixups. This usually indicates a problem in the Formatter. 下面是错误示范: 保存二进制: AssetBundleConfig config = new AssetBundleConfig(); //string bytePath = "Assets/GameData/Data/ABData原创 2020-06-04 00:24:22 · 1523 阅读 · 0 评论 -
Unity中C#模板方法模式Template Method Pattern整理
模板方法模式: 顾名思义,模板方法模式就是有一个“模板方法”,在执行的时候,就按照模板来(模板中一些具体方法有不同的具体操作)例如:去饭店吃饭:点单,吃饭,买单。 这3个流程相对固定,形成一个模板,具体的吃饭细节可以有不同的表现 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; publ原创 2020-07-28 00:41:41 · 310 阅读 · 0 评论 -
C#(一)相对路径copy文件
static void Main(string[] args) { var pathSour = "";//@"C:\ClientTest"; var pathDes = "";//@"C:\WorkSpace_Client\Client"; if (args.Length >= 2) ...原创 2020-04-16 20:28:46 · 752 阅读 · 0 评论 -
C#异步多线程知识点总结
一. 二.阻塞 三。本地数据local和共享数据share 1.本地数据 2.共享数据 四. 共享数据可能会导致(三)中的线程安全问题: 五.锁原创 2020-10-02 22:46:41 · 261 阅读 · 0 评论
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