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原创 【深度学习入门_机器学习理论】极致梯度提升原理(XGBoost)

XGBoost(eXtreme Gradient Boosting)是一种高效、灵活且广泛应用的机器学习算法,属于的优化实现。它在分类、回归、排序等结构化/表格数据的预测任务中表现尤为出色。首先要明确一点,xgboost 是基于提升树的。什么是提升树,简单说,就是一个模型表现不好,我继续按照原来模型表现不好的那部分训练第二个模型,依次类推。

2025-03-29 15:25:25 618

原创 【深度学习入门_机器学习理论】梯度提升决策树(GBDT)

GBDT(Gradient Boosting Decision Tree),全名叫梯度提升决策树,是一种迭代的决策树算法,它通过构造一组弱的学习器(树),并把多颗决策树的结果累加起来作为最终的预测输出。该算法将决策树与集成思想进行了有效的结合。GBDT顾名思义由两个部分组成,即梯度提升(Gradient Boosting)和决策树(Decision Tree),二者相互取长补短,得到更强的学习器。

2025-03-22 16:01:24 1181

原创 【深度学习入门_机器学习理论】支持向量机(SVM)

支持向量机 – Support Vector Machine | SVM

2025-03-15 14:30:43 1161

原创 【深度学习入门_机器学习理论】逻辑斯谛回归模型与最大熵模型

逻辑斯谛回归模型与最大熵模型

2025-02-09 16:11:23 796

原创 【深度学习入门_机器学习理论】决策树(Decision Tree)

【深度学习入门_机器学习理论】决策树(Decision Tree)

2025-02-05 17:39:48 1774

原创 【深度学习入门_机器学习理论】朴素贝叶斯(NaiveBayes)

【深度学习入门_机器学习理论】朴素贝叶斯(NaiveBayes)

2025-02-04 18:19:22 1036

原创 【深度学习入门_机器学习理论】K近邻法(KNN)

【深度学习入门_机器学习理论】K近邻法(KNN)

2025-01-27 21:41:38 693

原创 【深度学习入门_机器学习理论】感知机

深度学习入门_机器学习理论入门

2025-01-19 18:33:39 478

原创 【深度学习入门_基础篇】概率论

深度学习入门_数学基础_概率论

2025-01-11 16:35:47 654

原创 【深度学习入门_基础篇】微积分的本质

数学基础_微积分

2025-01-05 16:23:27 191

原创 【深度学习入门_基础篇】线性代数本质

基础篇_数学基础回顾

2025-01-04 19:27:55 561

翻译 【NVIDIA】ReSTIR GI: Path Resampling for Real-Time Path Tracing

ReSTIR GI

2024-10-05 19:57:08 255 1

原创 Global Illumination_VXGI(VCT) Deep Optimizations

Global Illumination_VXGI(VCT) Deep Optimizations

2024-10-01 09:15:00 818

原创 Global Illumination_LPV Deep Optimizations

LPV算法深度优化技术分析

2024-08-31 11:48:41 1043

原创 Global Illumination_RSM/VPL Deep Optimizations

RSM算法优化技术分析

2024-08-24 11:55:38 752

原创 NLP自然语言处理_序章

人工智能入门学习系列_NLP自然语言处理

2024-04-19 23:07:06 641

原创 深入理解Mesh Shader优化原理

Mesh Shader深入原理

2024-04-15 17:41:16 2262

原创 Global Illumination_Exponential Variance Shadow Maps(EVSM)

最近工程中需要集成高质量阴影(效率、效果),介于项目非循环渲染所以CSM无法使用,但动态建模中还需要快速增删改场景,阴影还必须重新生成,奈何之前简单SM+PCF无法满足效率、效果要求,于是调研RVT等软件,发现其采用的为单帧EVSM算法,遂集成实现。

2023-08-19 19:55:35 758

原创 Global Illumination_SDF Generate & Visualize & Shadow

SDF生成与使用源码Demo

2023-01-08 18:08:14 1551 2

原创 RHI_Shader Compare(HLSL、GLSL、MSL 、WGSL、OpenCL) & Debug All

常用着色器用法对比与着色器调试工具介绍

2022-12-31 13:03:06 2294 1

原创 RHI_图形API对比(Vulkan、DirectX 12/11、Metal、WebGPU、OpenGL)

RHI基础_图形API

2022-12-25 20:04:09 9265 2

原创 DirectX12_API流程入门篇

DirectX 12 各管线API入门

2022-12-24 17:54:00 3627

原创 DX12_Mesh Shader Instance

Mesh Shader Instance

2022-12-09 16:15:01 1169

原创 DX12_Mesh Shaders Render

Mesh Shader 渲染实例

2022-10-16 19:36:27 1495

原创 DX12_Amplification/Mesh Shaders and API

Amplification/Mesh Shaders基础知识介绍

2022-10-15 11:47:50 2024

原创 Uber Shader

Uber Shader,即全能着色器基本概念

2022-09-24 12:06:49 1981

原创 简单软光栅实现

软光栅原理与实现

2022-08-15 15:08:03 1968

原创 VK/D3D12_Visibility Buffer架构流程实现

Visibility Buffer架构

2022-07-30 13:14:59 1068

转载 UE渲染体系week10_RHI体系_02

UE渲染硬件接口补充

2022-06-12 09:04:33 288

转载 UE渲染体系week11_RDG体系

UE渲染依赖系统

2022-06-12 08:47:07 435

原创 Global Illumination_Real-Time Volumetric Cloud(实时体积云)

实时体积云渲染可以营造出很棒的天空效果,今天我们就来看一下如何高效的生成动态体积云,至于原理,可以直接看一下地平线中体积云的技术介绍THE REAL-TIME VOLUMETRIC CLOUDSCAPES OF HORIZON ZERO DAWN。首先说一下,云体实现一般有三种方式:Mesh云、公告板云、体积云三种。本文主要从技术角度来看一下体积云技术下天空整体与实时云的生成,至于理论知识,大家可以看看链接即可。也可以看一下之前的一篇简易体积云特效:Vulkan_基于分形布朗运动的体积云实现。我们首先来

2022-05-29 15:29:20 1922 3

转载 UE渲染体系week09_RHI体系_01

剖析虚幻渲染体系(09)- RHI体系转载博客园0向往0大佬的虚幻体系解析,目前看到最赞的教程(如有侵权,联系删除)。

2022-05-17 22:17:03 279

转载 UE渲染体系week08_材质体系

剖析虚幻渲染体系(08)- 材质体系转载博客园0向往0大佬的虚幻体系解析,目前看到最赞的教程(如有侵权,联系删除)。

2022-05-04 21:30:42 192

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剖析虚幻渲染体系(07)- 后处理转载博客园0向往0大佬的虚幻体系解析,目前看到最赞的教程(如有侵权,联系删除)。

2022-04-30 18:15:00 308

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剖析虚幻渲染体系(06)- 后处理转载博客园0向往0大佬的虚幻体系解析,目前看到最赞的教程(如有侵权,联系删除)。

2022-04-23 19:54:24 382

原创 GPU Driven Occlusion Culling(Hiz)

最近集成遮挡剔除算法,最终从各种算法预研收敛到HIZ算法(此算法也可快速将视锥剔除集成进来做到剔除算法全部采用GPU驱动为主,可参照Vulkan_基于GPU的视锥体剔除和LOD),因此本部分我们来着重看一下HIZ算法。首先我们来看一下遮挡剔除的算法有哪些:一、遮挡剔除算法遮挡剔除的几种主要算法包括:遮挡查询算法软件遮挡剔除算法覆盖缓冲区算法使用几何着色器进行 GPU 驱动的遮挡剔除算法使用计算和间接绘制进行 GPU 驱动的遮挡剔除算法1.1 遮挡查询算法这是一种最低效且常用的方法,你

2022-04-10 10:44:29 5355

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剖析虚幻渲染体系(05)- 光源与阴影转载博客园0向往0大佬的虚幻体系解析,目前看到最赞的教程(如有侵权,联系删除)。

2022-04-05 21:16:30 409

转载 UE渲染体系week04_延迟渲染管线

剖析虚幻渲染体系(04)- 延迟渲染管线转载博客园0向往0大佬的虚幻体系解析,目前看到最赞的教程(如有侵权,联系删除)。

2022-03-20 20:19:09 441

原创 Global Illumination_Lens Flare(镜头光晕)

处理完定向体积光照明后,接下来继续来简单看一下光晕的生成:也是一个很简单的后处理pass,一句话来说就是在屏幕空间生成六张透明贴图叠加即可。一、Lens Flare(镜头光晕)Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存在光源时,光源会在镜头中会产生一种带有颜色的连续”光圈“特效。从以上描述可以看出来本效果的基本思路就是:

2022-03-19 13:15:00 1852

原创 Global Illumination_Directional Volumetric Light (定向体积光)

定向体积光最近PS5重玩大表哥2,发现他们的体积光有点棒,遂实现一下:附YYDS大表哥2里的体积光:一、原理1.1 体积光散射算法(GPU Gems 3)此算法属于上古大神的处理方式,全部在屏幕空间处理,具体参照本书13章节体积光散射算法,具体不再赘述,仅放出效果:1.2 Ray Matching处理本方法主要是 NVIDIA 2016年开发者大会 发布的Fast, Flexible, Physically-Based Volumetric Light Scattering算法。总结来

2022-03-13 13:42:08 1096

体积光照明算法 Physically-Based Volumetric Light Scattering

2016 NVIDIA :Fast, Flexible, Physically-Based Volumetric Light Scattering

2022-03-13

TemporalAA_small(时域抗锯齿技术TAA)

TemporalAA_small(时域抗锯齿技术TAA)

2022-01-08

VXGI外网相关学习资料

VXGI资料下载路径

2021-12-22

Real-Time GI Using OpenGL & VXGI.pdf

Real-Time Global Illumination Using OpenGL And Voxel Cone Tracing(VXGI)

2021-12-06

DDD 微服务落地实战视频教程

总共21小结,从理论到实践

2021-09-11

基于傅里叶变换的顺序无关透明算法【19可视化顶会论文】

本篇文章巧妙的使用数学方法解决透明度的问题,并且效率与内存占用比其他OIT算法都是有过之无不及。

2021-08-21

NURBS曲线与曲面C++源代码

计算几何07_NURBS曲线与曲面博客源代码_https://blog.youkuaiyun.com/qq_35312463/article/details/112954907#comments_17416518

2021-07-09

DirectX9龙书(中文、英文、源码).zip

上古DX9龙书(内含中文翻译版书、原版英文书、源码实现)

2021-04-30

三次样条插值函数求解过程

三次样条插值函数求解过程

2021-01-07

关键帧动画模型.rar

博客Vulkan_顶点着色器妙用5(关键帧动画)使用模型,三个老鹰obj模型,其中所有关键帧中顶点的数量一致,并能够形成一 一对应的关系。

2020-08-05

gltf2.0_models.rar

gltf2.0标准模型集合,学习vulkan物理渲染自用的一些模型,有需要的可以下载使用,内含50多种gltf文件

2020-05-24

SketchUp SDK-2017.zip

2017年的sketchup 开发包,包含头文件,lib和dll。非常有用,现在已经无法从官网下载了,需要申请。

2019-07-24

Meshsimplify_C#.rar

根据网上大神C++的塌边法改的C#版本,不依赖于Unity,只要自己的数据结构中有顶点与面信息,其中uv信息用户可自行选择处理不处理对减面算法不影响,改化成程序所需的数据结构即可。(MeshDecimator类下SimplifierMesh方法为转换数据入口);

2019-07-19

MeshSimplify.rar

代码为C++语言编写,原理是使用塌边法进行三角面片简化,使得复杂模型可以Mesh得到简化,亲测VS17运行成功

2019-06-28

CMake3.11.zip

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性(适用Vulkan开发环境_配合VS15 x64使用)

2019-06-28

C#、VB、IL反编译工具_ILSpy_Master(最新).rar

ILSpy是.NET开发中必备的反编译工具,ILSpy的界面与Reflector相似,左边以树型控件显示程序集和它的类型,右边是对应的源代码。基础的反编译功能,与Reflector相比,丝毫不差,甚至有时候用Reflector无法反编译(因为加密)的程序集,用ILSpy可以反编译。

2019-06-12

NSIS 中系统特殊路径变量基础知识.pdf

NSIS 中系统特殊路径变量基础知识 列举了脚本中(32/64位)众多常用及非常用的命令变量,帮助你轻松了解NSIS中的变量

2019-06-12

RevitLookup-2019源码

For Revit2019_LookUp源码,添加19revit*.dll引用后可直接编译,使用其生成dll,也可跟踪其代码,查看lookup原理

2019-06-12

空空如也

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