unity知识点
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js0907
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中Layers的计算和应用
注: 0为关闭;1为开启(1)开启多个层LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8,中间用“|”连接(2)关闭多个层LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7,解释:~(1 << 8) 打开除了第8之外的层。~(1 << 0) 打开所有的层。特别说明:LayerMask.GetMask(“UI”)等价于开启UI层原创 2020-09-25 00:10:30 · 577 阅读 · 0 评论 -
unity创建.asset配置文件
.asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签[CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)]public class ABConfig : ScriptableObject{ public List<string> m_AllPrefabPath = new List<string原创 2020-07-23 23:16:56 · 961 阅读 · 0 评论
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