unity中Timeline使用Signal信号系统触发相应事件Demo

本文详细介绍了Unity中Signal的三个组成部分:SignalAsset(信号资源)、SignalEmitter(信号发射器)和SignalReceiver(信号接收器)。阐述了如何通过Signal在Timeline播放到特定位置时触发事件,并提供了代码示例。

一.Signal简介:
Signal有三个组成部分:Signal Asset(信号资源),Signal Emitter(信号发射器)和SignalReceiver(信号接收器)。
作用:在timeline播放到signal 相应位置时可以触发相应的“事件”!!
(1)创建Signal Asset(信号资源)
在工程中右键或者在timeline中创建
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
(2)SignalReceiver(信号接收器)
在这里插入图片描述(3)Signal Emitter(信号发射器)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SignalTest : MonoBehaviour
{
// S

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