Mesh和批处理
Mesh和合批
js0907
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中Mesh合并中的material合并,贴图合并
网络上讲解mesh合并的人很多,但是讲解合并Material 的少,讲解合并贴图的更少!!! 下面就挨个示例说明一下 material shader mesh 结果 相同 相同 合并 只合并mesh,共用material - – - - 不同 相同但贴图不同 合并 合并贴图,共用material - – - - 不同 不相同 合并 将materia合并l到合并后的mesh上 - – - - 一.Mesh合并 下图是合并mesh,不合并mesh的比较 二。函数说原创 2020-12-28 01:21:51 · 4969 阅读 · 2 评论 -
unity中Mesh网格编程
一.关于mesh的意义 有了mesh网格,物体才能被渲染出来。 (1)mesh中包含顶点, mesh.vertices (2)顶点对应的uv(一张图的uv左下角00,右上角11) mesh.uv (3)指定每个三角面对应的顶点位置 mesh.triangles (4)切线信息 mesh.tangents (5)法线信息 mesh.normals 还有其它就不再说了,这里主要是 顶点“veticles”,“uv”, 三角面“triangles”!!! 二.一个物体的正常渲染流程: 顶点坐标 -》顶点对应的UV原创 2020-12-24 02:04:16 · 2083 阅读 · 1 评论
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