(1)基本流程:

(1)制作中模:
基础模型: 指的是中模!!
中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)
高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模
(2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV
(减少面数:其实就是拓扑)
模型面数少了才好展uv,(卡边的信息一定要在,不然烘焙出的东西也会丢失细节)

(3)烘焙(展UV结束后导出用“八猴”烘焙)
将高模和低模 导入烘焙。
(4)将烘焙后的资源导入在SP中进行材质绘制
(5)将SP处理后的结果导入unity引擎中看效果
二---------------------------------------------------------------
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(1)关于模型


(2)UV

(3)光滑组


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