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Three.js开发者

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原创 section 2.3(1)

2025-03-26 14:09:51 516

原创 5.2 Alpha to coverage in Depth

切换主题。

2025-03-19 17:18:18 649

原创 Alpha To Coverage

在启用了 MSAA(Multisample Anti-Aliasing) 的情况下,每个像素不再是单一的颜色,而是由多个 子像素(subsamples) 组成,例如 4×MSAA 代表 1 个像素有 4 个采样点。当进行 MSAA 解析(Resolve) 时,最终像素的颜色是所有被填充的子像素颜色的均值,从而实现平滑透明边缘的效果。alpha = 1.0(完全不透明):所有子像素都会被填充(完整覆盖)。默认情况下:如果片元覆盖了这个像素,所有的子像素都会被填充。示例:以 4×MSAA 采样为例。

2025-03-18 10:36:04 863

原创 Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍

本文基于 filament 版本: v1.58.0文本更加阐述 Backend 内部核心类的关系, 示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建纹理为例, 阐述 Backend 内部的流程。后端图形接口以 OpenGL 为例。Dispatcher: 本质上只是一个函数指针的集合,用于将命令与驱动接口的方法绑定。在初始化阶段,这些函数指针就被填充好。Driver: 负责管理底层驱动的状态,以及与硬件交互的具体实现。CommandStream: 负责接收命令,并将其发送到驱动。

2025-03-12 17:21:26 952

原创 mac 操作文件夹

打开 “访达”,找到想要复制路径的文件或文件夹。右键单击该文件或文件夹,同时按住 “Option” 键,此时菜单中的 “拷贝” 选项会变成 “拷贝为路径名称”,点击即可复制路径。按下 “Command+Shift+G” 组合键,此时会出现一个 “前往” 输入框,将之前复制好的访达路径粘贴到该输入框中。

2025-03-10 09:39:31 143

原创 C++实现js的异步操作

print 123;a(()=>发送网络请求,等待结果并打印);print 456.打印结果应该是123,456,网络请求结果。网络请求的结果不可以像js一样设置回调函数自动运行么。

2025-02-19 00:22:47 123

原创 C++共享指针实战

有三个类,分别是A,B, R。在B类里new 了一个R的智能指针, 这个R的生命周期和B相同。同时A类也存了一个B中存放关于R的智能指针。B销毁同时A指向R的指针也失效,并调用R的析构函数,如何实现。// 输出: R has been destroyed。// 输出: Using R through A。} // B对象在这里被销毁,R的引用计数减为0,R的析构函数被调用。

2025-02-18 18:52:08 247

原创 主流渲染引擎/游戏引擎

【代码】主流渲染引擎/游戏引擎。

2025-02-13 12:18:05 1272

原创 简单光照模型的区域光(Area Light)

参考:https://dybiszb.github.io/AreaLight/https://github.com/dybiszb/AreaLight/blob/master/README.mdhttps://codepen.io/wagerfield/pen/kPmoQVhttps://stackoverflow.com/questions/17021264/improved-area-lighting-in-webgl-threejshttps://github.com/turanszkij/

2025-02-08 14:04:56 391

原创 shader x5 2.1 area light

area light

2025-02-05 13:38:22 908

原创 three.js 侧面贴图

【代码】three.js 侧面贴图。

2024-12-30 17:03:21 46

原创 cesium shader实现顶点动画

四面体顶点动画实现位移和旋转。

2024-12-23 21:53:27 386

原创 Cesium 实例化潜入潜出

Three.js 方式:Cesium 方式:cesium在提交给GPU之前已经将顶点应用了实例对应的模型矩阵。

2024-12-22 20:52:39 446

原创 Three使用WebGPU的关键TSL

介绍 three.js 材质转为webgpu的关键流程, 从而引出 TSL.

2024-12-16 12:05:01 456

原创 主流webgl 引擎 glsl 如何升级webgpu为 wgsl?

glsl 转 SPIR-V 转 wgsl。自己抽象了 tsl。可以为任意版本的语言。看着是完全实现了两套。

2024-12-14 16:54:11 451

原创 Cesium 按区域生成高度图

Cesium 按区域生成高度图。

2024-12-09 23:08:41 293

原创 Cesium 地形导出到three.js

Cesium 地形导出 到three.js。

2024-12-09 21:01:12 260

原创 Cesium 拖尾迁徙线

Cesium 拖尾迁徙线。

2024-12-06 23:05:35 289

原创 OpenGL VBO使用流程

OpenGL VBO使用流程。

2024-11-28 14:03:31 161

原创 opengl 三角形

不知道为啥必须使用VAO 才行。

2024-11-27 17:35:51 669

原创 Cesium 烟花特效

cesium 烟花特效

2024-11-24 19:56:29 294

原创 Cesium 飘动红旗

自定义DrawCommand 实现。Cesium 飘动红旗。

2024-11-20 12:26:29 166

原创 Cesium 判断点是否在视椎内

【代码】Cesium 判断点是否在视椎内。

2024-10-31 16:44:44 290

原创 前端-鼠标事件测试

【代码】前端-鼠标事件测试。

2024-10-24 14:26:53 112

原创 Cesium 区域高程图

Cesium 区域高程图。

2024-10-13 21:25:12 406

原创 Cesium 自定义Shader实现菲涅耳效果

Cesium 自定义Shader实现菲涅耳效果。Cesium 自定义Shader实现菲涅耳效果。

2024-10-09 23:38:30 381

原创 Cesium 路径导航线

Cesium 路径导航线。

2024-09-30 17:08:11 836 3

原创 Cesium 轻量级指南针【源码】

【代码】Cesium 轻量级指南针【源码】

2024-09-27 10:53:55 345

原创 Cesium 视点漫游

Cesium 视点漫游支持路径位置的添加和导出支持视点漫游

2024-09-26 12:14:39 258

原创 Cesium顶点动画-蝴蝶

Cesium 顶点动画 蝴蝶

2024-09-25 23:12:38 167

原创 Cesium 高性能动态草地

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti。

2024-09-24 17:09:30 346

原创 js 接力导出

【代码】js 接力导出。

2024-09-23 17:10:18 251

原创 js 与 C++引用和指针的关系

=============== 结束==================这里相当于C++ 中的引用, b是a的引用, 修改b ,a也改变。js 中既有引用的影子, 也有指针的影子。这里 a,b应该按照指针理解。

2024-09-20 15:36:33 505

原创 Cesium Shader 广告牌纹理动画

图片资源: https://www.codeandweb.com/free-sprite-sheet-packer。Cesium 在广告牌, 自定义shader实现播放spritesheet.Cesium Shader 广告牌纹理动画。

2024-09-19 23:12:19 278

原创 Cesium billboard 自定义shader实现描边效果

if!discard;discard;discard;discard;discard;discard;# endif!defined。

2024-09-19 11:41:21 427

原创 Cesium 八叉树(octree)

Cesium 八叉树(octree)- 基于八叉树的空间搜索查询- 使用 C++ 编译为 WASM 使用

2024-09-18 13:39:01 284

原创 Cesium 计算3d凸包(ConvexHull)

Cesium 计算3d凸包(ConvexHull)

2024-09-15 23:34:46 279

原创 C++ 使用 glm 实现 Cartesian3.fromDegrees

【代码】C++ 使用 glm 实现 Cartesian3.fromDegrees。

2024-09-13 14:05:36 235

原创 Cesium 高性能空间搜索使用 层级包围体(BVH)+WASM

Cesium 高性能空间搜索使用 层级包围体(BVH)+WASM

2024-09-12 14:26:44 308

原创 WebAssembly js 调用c++ 高性能传参

通过 Emscripten,你可以直接使用 JavaScript 的 TypedArray 与 C++ 共享内存,从而避免频繁的数据拷贝操作。TypedArray 是一种高效的二进制数据表示形式,非常适合处理大规模数值数据。

2024-09-10 17:00:00 434

答案习题描述

非常好的资源,资料丰富,谅解单位,非常适合

2015-08-19

空空如也

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