
Cinemachine
js0907
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2020中Cinemachine中VirtualCamera基本属性
一.Cinemachine属性面板简介同一时刻只有一个相机处于激活状态(两个相机切换时除外)二.相机Body的几种状态:三.Aim的状态介绍:Target Group四.Noise不规则运动的介绍:原创 2020-09-03 00:55:39 · 2337 阅读 · 2 评论 -
unity2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLook Camera原创 2020-09-06 18:47:46 · 1591 阅读 · 0 评论 -
unity2020使用Cinemachine是实现相机上下左右移动
一.使用Cinemachine中的FreeLookCamera这里不过多介绍(这里有详细介绍https://blog.youkuaiyun.com/js0907/article/details/108396431)二.设置InputManager输入控制参数: 在projectSetting中设置三鼠标滚轮实现镜头伸缩四.给FreeLook相机的 FollowTarget目标挂个脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic原创 2020-09-13 00:59:56 · 3309 阅读 · 0 评论 -
unity中Camera震动的Impulse(脉冲)
一.基本组成部分自定义脚本控制震动:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Cinemachine;public class ImpulseGeneritor : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { v原创 2020-09-07 00:22:57 · 875 阅读 · 0 评论