unity中常见名词解析:
(1)亮度,饱和度,对比度
(三者的顺序不可改变)
亮度:颜色* 系数
fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex,i.uv);
fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness;
饱和度:调节完亮度后, 求出“灰度”, 灰度值和 此处的颜色插值
//求出灰度
fixed luminance = dot(renderTex.rgb
本文详细解析了Unity中亮度、饱和度、对比度等概念及其实现原理,并介绍了toneMapping的作用和实现方式,还讲解了FBO、VBO、IBO等图形处理相关的重要概念。
unity中常见名词解析:
(1)亮度,饱和度,对比度
(三者的顺序不可改变)
亮度:颜色* 系数
fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex,i.uv);
fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness;
饱和度:调节完亮度后, 求出“灰度”, 灰度值和 此处的颜色插值
//求出灰度
fixed luminance = dot(renderTex.rgb
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