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原创 Unity编辑器界面扩展——5、Hierarchy栏UI扩展
之前介绍过怎样修改Inspector栏的UI,不过Inspector栏是需要选中了某个对象之后,才会显示出来的。如果想很快的在场景对象列表里面就能看到某些信息,或者进行某些操作,其实可以扩展Hierarchy栏的显示来做到:
2025-03-17 10:36:14
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原创 Unity编辑器界面扩展——4、Inspector栏UI扩展
继续介绍Unity编辑器界面扩展。在开发过程中,经常会遇到想自定义Inspector栏的内容。
2025-03-13 15:15:00
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原创 Unity编辑器界面扩展——3、Scene场景UI扩展
继续介绍Unity编辑器界面扩展。有时候需要在Scene视图绘制一些菜单或者UI操作选项,这里来看看是怎样实现的
2025-03-13 10:00:00
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原创 Unity编辑器界面扩展——2、Unity编辑器内置资源和风格
继续分享Unity编辑器界面扩展。这一篇会举一些编辑器UI的具体例子,然后分享一下怎样使用Unity编辑器内置的资源和风格。
2025-03-10 15:15:00
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原创 StableDiffusion学习笔记——9、ControlNet使用介绍2:风格迁移类
继续学习StableDiffusion的用法。上一篇介绍了一部分ControlNet控制类型的用法。那些类型都是比较好理解的,因为都是控制生成图片的总体形状或者姿势的。而这一篇要介绍的几个效果,会复杂一些。因为它们并不会直接的控制生成图片的形状,而是从风格上去控制生成图片。
2025-02-27 10:00:00
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原创 StableDiffusion学习笔记——8、ControlNet使用介绍1:形态控制类
继续学习StableDiffusion的使用。这次来学习ControlNet的使用。ControlNet的效果有很多种,这一篇主要是介绍形态控制类的一些效果。
2025-02-24 15:15:00
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原创 StableDiffusion学习笔记——7、图生图的各种功能
继续学习StableDiffusion的使用。之前感受过文生图的功能,这次看看图生图。
2025-02-24 09:31:47
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原创 StableDiffusion学习笔记——6、XYZ图表
继续来学习StableDiffusion的使用。之前学习过生成图片的参数。有时候我们想同时尝试多种不同的参数,来对比哪种产生的组合可以产生更好的效果。这时候,我们可以使用X/Y/Z图表的功能。
2025-02-20 15:00:00
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原创 StableDiffusion学习笔记——4、模型下载和学习
之前我们了解过,在StableDiffusion里面生成图片或者视频,都需要先选择模型。模型用通俗的话来说,就是决定了生成图片或者视频的内容的大数据集合。使用不同的模型,会让生成的结果产生很大的差异。所以我们在生成内容之前,需要先了解有哪些类型的模型可以用,还有它们分别的作用是什么。
2025-02-17 15:15:00
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原创 StableDiffusion学习笔记——3、提示词生成
继续来基于秋叶大神的WebUI来学习StableDIffusion的使用。这次主要学习一下提示词的使用:
2025-02-17 08:57:37
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原创 阿赵的MaxScript学习笔记分享十六《MaxScript和WinForm交互》
之前有网友给我留言说MaxScript和DotNet的WinForm界面交互有问题。我回头看了一下,发现之前的MaxScript文章是漏了这部分没有说明,这里补充一下。这里的内容主要是用C#写一个WinForm界面,然后导出给MaxScript使用和交互。
2025-01-02 22:51:32
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空空如也
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