自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

阿赵的博客

欢迎各位一起探讨游戏开发技术

  • 博客(415)
  • 收藏
  • 关注

原创 阿赵的十年工作结束

阿赵的十年工作结束

2025-03-17 15:00:00 282 2

原创 Unity编辑器界面扩展——5、Hierarchy栏UI扩展

之前介绍过怎样修改Inspector栏的UI,不过Inspector栏是需要选中了某个对象之后,才会显示出来的。如果想很快的在场景对象列表里面就能看到某些信息,或者进行某些操作,其实可以扩展Hierarchy栏的显示来做到:

2025-03-17 10:36:14 742

原创 Unity编辑器界面扩展——4、Inspector栏UI扩展

继续介绍Unity编辑器界面扩展。在开发过程中,经常会遇到想自定义Inspector栏的内容。

2025-03-13 15:15:00 1604

原创 Unity编辑器界面扩展——3、Scene场景UI扩展

继续介绍Unity编辑器界面扩展。有时候需要在Scene视图绘制一些菜单或者UI操作选项,这里来看看是怎样实现的

2025-03-13 10:00:00 389

原创 Unity编辑器界面扩展——2、Unity编辑器内置资源和风格

继续分享Unity编辑器界面扩展。这一篇会举一些编辑器UI的具体例子,然后分享一下怎样使用Unity编辑器内置的资源和风格。

2025-03-10 15:15:00 1797 1

原创 Unity编辑器界面扩展——1、Unity自定义编辑器窗体

Unity编辑器界面扩展,第一篇先分享一下Unity编辑器怎样自定义窗体。

2025-03-10 09:06:30 1032

原创 Unity引擎使用HybridCLR(华佗)热更新

Unity引擎使用HybridCLR(华佗)热更新

2025-03-06 10:00:00 1479

原创 Unity自带outline的使用问题

Unity自带outline的使用问题

2025-03-06 03:00:00 879

原创 Tripo3D使用体验

最近有个很火的AI工具,能从图片生成出不错的3D模型,它的名字叫做Tripo3D,这次我来使用一下试试。

2025-03-03 15:00:00 2807

原创 StableDiffusion生成角色多角度视图

这次来看看怎样使用StableDiffusion生成角色的多角度视图。

2025-03-03 09:05:29 823

原创 StableDiffusion同一个角色生成多表情

这一篇文章主要是讲怎样通过StableDiffusion来生成同一个角色不同的表情。

2025-02-27 15:00:00 875

原创 StableDiffusion学习笔记——9、ControlNet使用介绍2:风格迁移类

继续学习StableDiffusion的用法。上一篇介绍了一部分ControlNet控制类型的用法。那些类型都是比较好理解的,因为都是控制生成图片的总体形状或者姿势的。而这一篇要介绍的几个效果,会复杂一些。因为它们并不会直接的控制生成图片的形状,而是从风格上去控制生成图片。

2025-02-27 10:00:00 868

原创 StableDiffusion学习笔记——8、ControlNet使用介绍1:形态控制类

继续学习StableDiffusion的使用。这次来学习ControlNet的使用。ControlNet的效果有很多种,这一篇主要是介绍形态控制类的一些效果。

2025-02-24 15:15:00 799

原创 StableDiffusion学习笔记——7、图生图的各种功能

继续学习StableDiffusion的使用。之前感受过文生图的功能,这次看看图生图。

2025-02-24 09:31:47 682

原创 StableDiffusion学习笔记——6、XYZ图表

继续来学习StableDiffusion的使用。之前学习过生成图片的参数。有时候我们想同时尝试多种不同的参数,来对比哪种产生的组合可以产生更好的效果。这时候,我们可以使用X/Y/Z图表的功能。

2025-02-20 15:00:00 472

原创 StableDiffusion学习笔记——5、生成参数

继续学习StableDiffusion的使用。这次主要学习一下生成参数区的使用。

2025-02-20 10:00:00 630

原创 StableDiffusion学习笔记——4、模型下载和学习

之前我们了解过,在StableDiffusion里面生成图片或者视频,都需要先选择模型。模型用通俗的话来说,就是决定了生成图片或者视频的内容的大数据集合。使用不同的模型,会让生成的结果产生很大的差异。所以我们在生成内容之前,需要先了解有哪些类型的模型可以用,还有它们分别的作用是什么。

2025-02-17 15:15:00 1984

原创 StableDiffusion学习笔记——3、提示词生成

继续来基于秋叶大神的WebUI来学习StableDIffusion的使用。这次主要学习一下提示词的使用:

2025-02-17 08:57:37 922

原创 StableDiffusion学习笔记——2、界面介绍

上次讲到了WebUI的使用,下面会继续使用B站秋叶大神的WebUI来学习。

2025-02-13 15:15:00 895

原创 StableDiffusion学习笔记——1、环境搭建

这一篇主要是记录一下怎样才能运行Stable Diffusion。

2025-02-13 08:57:34 591

原创 StableDiffusion学习笔记目录

StableDiffusion学习笔记目录

2025-02-10 15:15:00 183

原创 Unity渲染大量物体的讨论

这次来讨论一下Unity渲染大量物体的一些方法

2025-02-10 10:00:00 1321

原创 阿赵的MaxScript学习笔记分享十六《MaxScript和WinForm交互》

之前有网友给我留言说MaxScript和DotNet的WinForm界面交互有问题。我回头看了一下,发现之前的MaxScript文章是漏了这部分没有说明,这里补充一下。这里的内容主要是用C#写一个WinForm界面,然后导出给MaxScript使用和交互。

2025-01-02 22:51:32 1549

原创 阿赵的2024年总结

阿赵的2024年总结

2024-12-31 08:49:30 417 3

原创 分享一下阿赵的失败项目经验

分享一下阿赵的失败项目经验

2024-12-11 15:15:00 735

原创 ShaderGraphs和ASE对比

ShaderGraphs和ASE对比

2024-12-11 10:15:00 1454 2

原创 FDM3D打印系列——不知火舞

3d打印不知火舞

2024-12-06 08:51:58 150

原创 Unity引擎UI滚动列表——滚动复用扩展应用

滚动复用扩展应用

2024-12-04 15:15:00 1096

原创 Unity引擎UI滚动列表——滚动复用基础介绍

滚动复用基础介绍

2024-12-04 10:15:00 2007 1

原创 图片预处理技术介绍5——偏导求边缘

在之前介绍拉普拉斯锐化的时候,曾经也用卷积核的方式,求过图像的边缘,这次用偏导数来实现

2024-11-27 15:15:00 735

原创 图片预处理技术介绍4——降噪

这一篇将两种基础的降噪算法。

2024-11-27 10:15:00 1873

原创 图片预处理技术介绍3——锐化

这一篇主要讲一下2种比较基础的图形锐化算法

2024-11-20 15:15:00 956

原创 图片预处理技术介绍2——模糊

这一篇主要讲一下2种比较常见的模糊算法。

2024-11-20 10:15:00 518

原创 使用AI制作视频的一些感受

使用AI制作视频的一些感受

2024-11-15 15:15:00 543

原创 关于写博客内容的小讨论

关于阿赵写博客内容的小讨论

2024-11-15 08:58:26 176

原创 图片预处理技术介绍1——颜色调节

这一篇主要讲一下对图形的颜色控制。

2024-11-13 15:15:00 400

原创 图片预处理技术介绍

所谓的预处理,一般是指图片在提取图片特征的时候,对图片本身进行一些处理,让图片的特征更容易提取。

2024-11-13 10:15:00 381

原创 关于功能制作过程中的扩展性设计问题

关于功能制作过程中的扩展性设计问题

2024-11-06 15:15:00 311 5

原创 FDM3D打印系列——黑龙波飞影打印

最近我用3D打印机制作了一个模型。这个角色应该上了年纪的朋友都认识吧,就是幽游白书里面使用黑龙波的飞影。

2024-11-06 10:15:00 950

原创 Unity可视化Shader工具ASE介绍——自定义函数

之前介绍过一些ASE的用法,发现漏了一个比较重要的,自定义函数的使用。这里补充一下。

2024-10-30 15:15:00 1406

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除