tone mapping曲线的本质是一个亮度映射函数,即横坐标(X 轴)是输入亮度,纵坐 标(Y 轴)是输出亮度。其作用是将输入图像的亮度映射到一个更窄的亮度范围,从而实现动态范围的压缩。
Tone mapping中的对数函数曲线性质,主要取决于输入数据范围大小。如果输入数据相对于[0,65535]的输入数据范围比较小,比如8bit的输入数据,其对数函数的曲线将没有那么陡峭,输出较小的数值Yg,对高亮部分的压缩也比较小; 相反对于16bit输入数据其暗区曲线较陡峭,高亮部分压缩较大。
如上图亮度映射曲线所示。Drc 根据tone mapping算法原理,硬件使用查找表的形式开放出相应的可调接口给到用户进行不同类型的tone mapping 亮度映射函数的设置,实现不同的DRC效果。DRC算法中还需要需要考虑到颜色还原、halo atrifact、noise suppression.的处理,以及tone mapping 处理之后的对比度增强处理,才能实现比较好的DRC效果