同事遇到了zfighting的问题,原理其实好说,主要是怎么简单扼要地用,我帮查了下,
viewer.scene.logarithmicDepthBuffer=true;
然后就Ok了。
之所以记录,是因为眼神不好,曾经认为是阴影的彼得番效应(光线泄露),再拉到一个距离发现闪烁,原来是zfighting。
本文分享了解决同事遇到的游戏视觉问题——Zfighting的方法,通过调整viewer.scene.logarithmicDepthBuffer为true,轻松避免闪烁。问题曾被误认为是阴影彼得番效应,实则是深度渲染冲突的体现。
同事遇到了zfighting的问题,原理其实好说,主要是怎么简单扼要地用,我帮查了下,
viewer.scene.logarithmicDepthBuffer=true;
然后就Ok了。
之所以记录,是因为眼神不好,曾经认为是阴影的彼得番效应(光线泄露),再拉到一个距离发现闪烁,原来是zfighting。
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