ue工程压缩时不要把saved文件夹搞进去

今天,从同事这里的ue工程压缩包解压后,突然aftermath报日志,GPU崩溃了““未加载UnrealEditor-MassEntity.pdb”,网上说default.ini修改下,我用everything一搜索,saved文件夹竟然也有这个文件,且日期不是今天的。再一看压缩包,saved文件夹40个G也在里面。。删除后,重新编译运行正常。

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