ue中,调用引擎插件中的蓝图函数库的bug解决。

在UE4中,遇到蓝图调用引擎插件函数库导致的VS启动后显示红色错误的问题。解决方法是通过在代码中引入相关模块,如在character.cpp的BeginPlay()里调用蓝图函数库的一个空方法,并在build.cs中添加模块引用。注意,蓝图函数库的实现必须在cpp文件中,不能在头文件。这样做可以确保蓝图中的其他方法正常工作。

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在蓝图中,调用引擎插件里的蓝图函数库里的方法会怎么样呢?在这里插入图片描述
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启动vs,会出现
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刷新后正常,但是每次启动vs都会变红,还得刷新。这样就不能cook,更不能打包。

解决方法,是在代码里任意位置调用一下。比如,这里是character.cpp里调用的蓝图函数库的方法,就在character.cpp的BeginPlay()里调用一个空的方法。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
build.cs里面添加该模块
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在character.cpp里包含该头文件,,并在BeginPlay()里随便调用一个方法。
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这样,这个类里的其他方法就可以在蓝图中正常了。
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值得注意的是,蓝图函数库里的实现一定要在cpp里,不能在.h里面。
比如下图:
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这样就不能在蓝图正常使用了。

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