今天打包时,日志显示了以下错误
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: begin: stack for UAT
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: === Critical error: ===
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error:
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: Assertion failed: SynchObject [File:D:\install\unreal\UE_4.26\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc/ScopeLock.h] [Line: 38]
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error:
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error:
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error:
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: [Callstack] 0x00007ffa47e6474c KERNELBASE.dll!UnknownFunction []
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: [Callstack] 0x00007ff9eb27d066 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: [Callstack] 0x00007ff9eb2807a8 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Error: [Callstack] 0x00007ff9eaf8e8cd UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
ProcessResult.StdOut: LogWindows: Er

本文记录了一次使用UE4进行打包过程中遇到的错误,并详细分析了错误原因。通过对SimpleHttp模块的源码审查,最终发现是在析构函数中不当使用了互斥锁,导致了程序崩溃。移除该锁后,问题得以解决。
最低0.47元/天 解锁文章


被折叠的 条评论
为什么被折叠?



