一,UE5太阳系每天一节,原因是尽可能地接手外包的源码,全职去做UE。剩下26节,868分钟。如果按照每天10分钟,显然是不够的。分5周进行,每周174分钟,周一到周四每天10分钟,周六日是每天67分钟。如果没有接手ue代码,那也不再考虑了,而是周末专门进行UE独立游戏了像GAMEJAM一样,48小时进行一套小的视频教程。
二,UE独立游戏,还是和美术合作,每天1节进行着,30节没问题,周六日也进行着。现在UE和Osg的工作都不好找,所以还是要做好将来全职独立游戏的准备。
三、freex由于是要改服务为节点,所以可以上班时一边抄写,一边改造的方式。其实,底层的东西没什么,主要是业务了。
四,GPU精粹催眠,每天晚上进行完独立游戏后,就看书催眠。不求进度睡着就行。因为在抄ue shader时,各种算法,也有GPU精粹的。
落实到每周:
第一周:11月25日-12月1日,
1,UE5太阳系:p3-p7
2,ue5肉鸽:p12-p18.
落实到天,是
周一:
1,UE5太阳系:p2修正
2,ue5肉鸽:p12
周二:
1,UE5太阳系:p3(11/44)
2,ue5肉鸽:p13
周三:
1,UE5太阳系:p3(22/44)
2,ue5肉鸽:p14
周四:
1,UE5太阳系:p3(33/44)
2,ue5肉鸽:p15
周五:
1,UE5太阳系:p3,
2,ue5肉鸽:p16
周六:
1,UE5太阳系:p4,p5,
2,ue5肉鸽:p17
周日:
1,UE5太阳系:p6,p7,
2,ue5肉鸽:p18
执行情况如下:
周一:
19:00-19:30,Niagara(p12)
19:40-20:30,ue5太阳系(p2,24:20),错误,发现有一些报错,uasset has newer custom version,而这些资源不存在。升级到5.3就好了。
21:00-22:00,ue5肉鸽(p12)
周二:
19:00-20:50,ue5太阳系P3(,20:00)
21:30–23:20,ue5肉鸽(p13)
周四:
19:10-ue5太阳系P3后面的p4,p5就d是blender,等美术
22:00–22:50,ue5肉鸽(p14)
然后泛读gpu精粹,发现催眠效果很好。第一次前言没看完就睡着了,第二次看了两页就睡着了。睡到8:30起床。