现在制定11月计划有点晚了,不过好过不制定。
有一些出乎意料的事情
1,并不是参与freex的项目,而是还像以往一样,独当一面搞渲染。
2,ue肉鸽和预想的玩法不大一样,又要重新开始,有点烦了。
3,公司还要招ue的人,竟然我当面试官,我都投简历应聘其他公司不通过,还面试别人哈哈。
渲染虽然完成了一些效果,但是总有种碰运气的感觉。要想立足还需要再加大竞争力。
而freex年轻人在搞,那么我只能通过ue这边,希望能接手。
每天晚上,在公司进行一小节ue太阳系,离公司后ue独立游戏,比如肉鸽和fps等
周六抄写freex源码,800行
周日抄写渲染源码,比如ue的shader,800行
落实到周
11月11日–11月17日,
ue太阳系: