2022年5月计划(UE4视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)

博主在五一期间完成了UE4第七套教程,技能均衡,从客户端到渲染都有所涉猎,包括最低版本鬼火相关技术如osg、osgEarth和Ogre

按照年度计划走就可以了。

五一期间突击完了ue4第七套视频教程,客户端差不多了,各项终于达到什么都会,什么都不精了。

没有短板,也没有长处。平衡进行就行了。包括久违的渲染,也可以引进了。以前如果单单干渲染是不行的,毕竟这种工作少,还要会引擎架构才行。现在都抄写过了最低版本的鬼火,osg,osgearth,和ogre的大部分。

OGRE(O-O Graphics Rendering Engine) 使用指南________________________________________________________________1 作者_________________________________________________________________________ 6 序____________________________________________________________________________7 教程的目的_________________________________________________________________ 7 读者要求___________________________________________________________________ 7 教程的由来_________________________________________________________________ 7 OGRE简介___________________________________________________________________ 8 OGRE特点_________________________________________________________________ 8 效率特性__________________________________________________________________8 平台和3D API 支持________________________________________________________ 8 网格Meshes_______________________________________________________________ 8 场景特性__________________________________________________________________9 特效______________________________________________________________________9 其它特性__________________________________________________________________9 OGRE中的模块_____________________________________________________________ 9 OgreMain 模块____________________________________________________________ 10 SDL 平台管理模块________________________________________________________ 11 Win32 平台管理模块_______________________________________________________11 BSP 场景管理_____________________________________________________________11 文件系统插件_____________________________________________________________11 GuiElement 插件__________________________________________________________ 11 OctreeSceneManager 插件___________________________________________________ 11 ParticleFX 插件___________________________________________________________ 12 Direct3D7 渲染系统插件____________________________________________________12 Direct3D8 渲染系统插件____________________________________________________12 SDL 渲染系统插件________________________________________________________ 12 3ds2oof 工具______________________________________________________________12 3Dstudio Max 导出器_______________________________________________________12 位图字体创建工具_________________________________________________________12 Milkshape3D 导出器_______________________________________________________ 12 Python 接口______________________________________________________________ 13 XML 转换器______________________________________________________________13
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