初始化每个关卡的actor

PreInitializeComponents(),对注册后但是没有初始化的组件,完成初始化

GameMode本身也是actor,也有PreInitializeComponents()

1,生成GameState对象并关联到world对象中

2,生成NetworkManager

在游戏开发中,每个关卡的初始化涉及actor的PreInitializeComponents()函数,确保未初始化的组件得到处理。同时,GameMode作为actor的一部分,也执行此过程。文章接着阐述了生成GameState对象并与World对象关联,以及配置NetworkManager的关键步骤。
初始化每个关卡的actor

PreInitializeComponents(),对注册后但是没有初始化的组件,完成初始化

GameMode本身也是actor,也有PreInitializeComponents()

1,生成GameState对象并关联到world对象中

2,生成NetworkManager

835
1084

被折叠的 条评论
为什么被折叠?