注册完actor组件后,启动游戏,
一,GameMode的initGame(),
这里是debug_editor模式,所以,启动编辑器后运行

生成GameSession的actor对象

在完成actor组件注册后,启动游戏进入debug_editor模式。GameMode的initGame()被调用,在编辑器运行时,会生成GameSession对应的actor实例。
注册完actor组件后,启动游戏,
一,GameMode的initGame(),
这里是debug_editor模式,所以,启动编辑器后运行

生成GameSession的actor对象

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