调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-Layedrawable构造

这篇博客深入解析了LayerDrawable在Android图形系统中的作用,它如何利用DrawTileCommand在不同类型的Layer(如VisibleLayer, ImageLayer, PatchLayer)上进行绘制,并详细阐述了其渲染状态和顺序。通过理解这一机制,开发者可以更好地掌控UI元素的呈现效果。

继续调试
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结下,LayerDrawable类是通过DrawTileCommand在各种Layer上绘制的drawable,有自己的渲染状态和渲染次序,
可以在VisibleLayer,ImageLayer,PatchLayer上绘制。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值