调试osgEarth(七)地图map图层的构建过程-添加layer(1)

首先感谢@hankern

学习链接https://blog.youkuaiyun.com/hankern/article/details/83933900

现在周六,看看周末能不能把这节了结了,加油。

 

先回顾下流程,熟悉下自己的位置

看看总体流程

从conf->node->mapNode。目前在node

再往下走,是根据mapOption->map初始化->map加各种层。目前在map初始化

从map初始化看,Profile->_readOptions->cacheSettings(cache设置)->LayerCB(层变化时引起回调)->ElevationPool,目前结束.

下一步该进行map加各种层了。也就是map真正要起作用了

递归

 

这里到关键词Image了,影像层

跟进去

image有3个children,driver,name和url

可以看到,image的children,key =driver时,value = gdal

下一步要改key了,image->GDALImage

因为key发生了变化,key0!= c.key()了,所以下面的条件也满足,继续跟进去,把已经运行过的children=key去掉

 

继续遍历其它两个child

因为base.earth只有影像,所以只有一个image的driver起作用,

多了一个key,GDALImage

 

下面是关键,开始向map里面添加层了。

这里有一个回调,很奇怪,什么时候有的呢?是不是以前遗漏了呢

再返回去看看,原来在这里

看上一级,原来是和ElevationPool相关

回过来继续看这些回调

 

这次可以添加影像层了

 

 

 

这样就创建了一个层,放入数组里

 

终于要在map里添加层数组了

 

layer设置map的ReadOptions后,打开Layer

 

 

这里就要用子类影像层代替父类layer了

又要转向TileLayer;

即GDALImageLayer->ImageLayer->TileLayer

又要转向VisibleLayer了

即即GDALImageLayer->ImageLayer->TileLayer->VisibleLayer

又要转向Layer了

即GDALImageLayer->ImageLayer->TileLayer->VisibleLayer->Layer

很明显,它们应该是父子关系,看看是不是

果然不出所料,其实,更重要的是这个Layer类的注释,提出了添加Layer到map的方法,即

setReadOptions()->open()->addedToMap()

如果还记得从哪里来,还是要转向原函数,设置cache,并添加cache

 

 

 

 

 

 

要对图层设置 `osgEarth::GeoExtent`,你需要使用 `osgEarth::Config` 对象来构建地理范围的配置数据,并将其传递给 `osgEarth::LayerOptions` 对象。然后,将 `LayerOptions` 传递给 `osgEarth::Map` 对象中的 `addLayer` 方法,以便将其添加地图中。下面是一个示例代码: ```cpp #include <osgEarth/GeoExtent> #include <osgEarth/Layer> #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/Config> // 创建地理范围对象 osgEarth::GeoExtent extent(osgEarth::SpatialReference::create("epsg:4326"), -180.0, -90.0, 180.0, 90.0); // 构建地理范围的配置数据 osgEarth::Config conf; conf.add("type", "xyz"); // 图层类型 conf.add("url", "http://tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png"); // 图层数据源 conf.add("profile", "global-geodetic"); // 投影方式 conf.add("min_level", 0); // 最小级别 conf.add("max_level", 18); // 最大级别 conf.add("extent", extent.getConfig()); // 设置地理范围 // 创建图层选项对象 osgEarth::LayerOptions layerOptions("OpenStreetMap", conf); // 创建地图对象并添加图层 osgEarth::Map map; map.addLayer(new osgEarth::Layer(layerOptions)); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个地理范围对象 `extent`,然后使用 `osgEarth::Config` 构建了一个包含图层配置信息的 `conf` 对象。接下来,我们创建了一个 `osgEarth::LayerOptions` 对象 `layerOptions`,并将 `conf` 作为参数传递给它。最后,我们通过调用 `map.addLayer` 方法向地图添加了一个新的图层。 注意,上面的示例代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体的需求进行更改。
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