继续调试


再回顾下Layer类的成员变量

就是说,初始化时调用init(),添加到Map上时,setReadOptions()->open()->addedToMap(),移除时用removedFromMap()


























总结下,
Layer是个基类,有自己的唯一标识ID,有cache,有回调,有shader,状态集,mapNode节点,配置,经纬度坐标范围。
初始化时调用init(),添加到Map上时,setReadOptions()->open()->addedToMap(),移除时用removedFromMap()
就这样吧
本文详细介绍了Layer类的功能特性,包括其作为基类的角色、成员变量如唯一标识ID、cache、回调、shader等,以及关键的方法调用流程:初始化、添加到地图、从地图移除等。
分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-Layer&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=119341411&d=1&t=3&u=8fda507ebc1843da94db0dbddc5a2877)
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