osgEarth的Rex引擎原理分析(一二四)osgEarth着色器文件与场景树节点的对应关系

本文深入剖析osgEarth的Rex引擎,详细讲解了RexEngine的不同着色器文件(如vert.glsl、elevation.glsl等)与场景树节点的对应关系,包括地形(terrain)、表面(surface)和图层(Layer)等层次的着色器使用情况。同时,列出了一系列待分析的问题,涉及地球文件options、地理信息引擎节点创建、资源管理等多个方面。

目标:(一二三)中问题210

场景树

rex
|
terrain--------------------------------------------------------------------------ResourceReleaser
|
surface
|
Layer-------------------------------LayerN
|                                             |
RenderLeaf                           RenderLeaf

1、rex:

RexEngine.SDK.vert.glsl,该部分代码会应用到多个着色器阶段,顶点、几何、细分、计算、片段等。

2、terrain:

RexEngine.vert.glsl(顶点着色器-vertex_model-0.0)

3、surface:

RexEngine.elevation.glsl(顶点着色器-vertex_model-0.7)

RexEngine.Morphing.vert.glsl(顶点着色器-vertex_model-0.5)

RexEngine.vert.view.glsl(顶点着色器-vertex_view-0.4)

RexEngine.NormalMap.vert.glsl(顶点着色器-vertex_view-0.5)

RexEngine.NormalMap.frag.glsl(片段着色器-fragment_coloring-0.2)

4、Layer:

RexEngine.frag.glsl(片段着色器-fragment_coloring-0.5)

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

<think>好的,我需要帮助用户解决如何使用osgEarth生成AFSIM兼容的earth文件的问题。首先,我需要了解osgEarth和AFSIM之间的关系。AFSIM(Advanced Frameworkfor Simulation, Integrationand Modeling)可能对地球文件有特定的格式或数据要求。用户需要的是生成符合AFSIM要求的osgEarth地球文件的方法或教程。首先,我应该回顾osgEarth的基本用法。osgEarth使用XML格式的.earth文件来配置地形、影像和矢量数据。用户可能需要创建一个.earth文件,包含适当的影像和高程图层,这可能AFSIM的要求相关。接下来,我需要考虑AFSIM的具体需求。AFSIM可能要求特定的坐标系、数据格式或图层结构。例如,可能需要使用特定的投影(如UTM)或数据源(如GeoTIFF)。此外,AFSIM可能需要某些元数据或特定的图层命名约定。 然后,我应该查找是否有官方文档或社区资源讨论osgEarthAFSIM的集成。如果有教程或示例,可以推荐给用户。如果没有,可能需要提供通用的步骤,并建议用户根据AFSIM的文档调整参数。另外,用户提到的引用[1]中提到,osgEarth地球文件可以结合影像和高程数据创建背景地图,并且内置地图无法修改。因此,在创建自定义地图时,用户需要确保正确引用外部数据源,并遵循osgEarth的配置规范。可能的步骤包括:安装osgEarth,创建.earth文件,配置影像和高程图层,设置正确的坐标系,导出或测试文件是否被AFSIM接受。同时,可能需要处理数据转换或坐标变换的问题,确保兼容性。最后,我需要验证这些步骤是否正确,并确保提供的代码示例或配置片段符合osgEarth的语法要求。还要提醒用户检查AFSIM的文档,确认所需的配置细节,如是否支持特定的高程数据格式或影像服务。</think>### osgEarth生成AFSIM兼容的earth文件方法 #### 1. **基本文件结构** osgEarth的.earth文件是XML格式的配置文件,核心包含影像层(ImageLayer)、高程层(ElevationLayer)和坐标系定义。AFSIM通常要求使用**WGS84坐标系**,并支持特定数据格式(如GeoTIFF、TMS服务等)。 示例模板: ```xml <map name="AFSIM_Map" type="geocentric" version="2"> <options> <terrain driver="rex"> <tile_size>17</tile_size> </terrain> <coordinate_system> <horizontal>wgs84</horizontal> <vertical>ellipsoid</vertical> </coordinate_system> </options> <!-- 影像层 --> <image name="卫星影像" driver="gdal"> <url>path/to/image.tif</url> </image> <!-- 高程层 --> <elevation name="地形数据" driver="gdal"> <url>path/to/dem.tif</url> </elevation> </map> ``` #### 2. **关键配置项** - **坐标系**:确保`<coordinate_system>`设置为`wgs84`,AFSIM通常依赖此标准[^1]。 - **数据源**: - 影像层推荐使用GDAL驱动加载本地GeoTIFF文件或TMS服务。 - 高程层需包含高程数据(如SRTM、DTED)。 - **投影匹配**:若AFSIM场景使用UTM分区,需在`<projection>`中指定对应EPSG代码,例如: ```xml <projection>EPSG:32648</projection> <!-- UTM Zone 48N --> ``` #### 3. **验证调试** - **预览工具**:使用`osgearth_viewer`命令加载.earth文件,检查图层渲染是否正确: ```bash osgearth_viewer your_config.earth ``` - **日志输出**:通过`--log-level debug`参数查看数据加载错误: ```bash osgearth_viewer your_config.earth --log-level debug ``` #### 4. **AFSIM集成注意事项** - **文件路径**:使用绝对路径或确保AFSIM能访问相对路径中的数据文件。 - **性能优化**:若数据量大,建议生成金字塔(TMS)或使用MBTiles格式: ```xml <image name="优化影像" driver="tms"> <url>http://tms-service/{z}/{x}/{y}.jpg</url> </image> ``` #### 5. **教程资源推荐** - **官方文档**:osgEarth GitHub Wiki中的[Earth File Format](https://github.com/gwaldron/osgearth/wiki/Earth-File-Format)。 - **案例库**:AFSIM官方文档中关于地形数据导入的章节(需确认是否存在)。 ---
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