osgEarth的Rex引擎原理分析(一二四)osgEarth着色器文件与场景树节点的对应关系

本文深入剖析osgEarth的Rex引擎,详细讲解了RexEngine的不同着色器文件(如vert.glsl、elevation.glsl等)与场景树节点的对应关系,包括地形(terrain)、表面(surface)和图层(Layer)等层次的着色器使用情况。同时,列出了一系列待分析的问题,涉及地球文件options、地理信息引擎节点创建、资源管理等多个方面。

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目标:(一二三)中问题210

场景树

rex
|
terrain--------------------------------------------------------------------------ResourceReleaser
|
surface
|
Layer-------------------------------LayerN
|                                             |
RenderLeaf                           RenderLeaf

1、rex:

RexEngine.SDK.vert.glsl,该部分代码会应用到多个着色器阶段,顶点、几何、细分、计算、片段等。

2、terrain:

RexEngine.vert.glsl(顶点着色器-vertex_model-0.0)

3、surface:

RexEngine.elevation.glsl(顶点着色器-vertex_model-0.7)

RexEngine.Morphing.vert.glsl(顶点着色器-vertex_model-0.5)

RexEngine.vert.view.glsl(顶点着色器-vertex_view-0.4)

RexEngine.NormalMap.vert.glsl(顶点着色器-vertex_view-0.5)

RexEngine.NormalMap.frag.glsl(片段着色器-fragment_coloring-0.2)

4、Layer:

RexEngine.frag.glsl(片段着色器-fragment_coloring-0.5)

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

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