继续调试







下面进行转换了,看看osgEarth::GDALImageLayer和VisibleLayer的关系,是否是父子关系




可见,可以强制转换














万事俱备,LayerDrawable要上场了
总结下,什么时候可以在层中添加drawable呢?前提是什么?
1,isOpen(),即状态Ok
2,layer的渲染类型是RENDERTYPE_TERRAIN_SURFACE或者RENDERTYPE_TERRAIN_PATCH,当前环境是RENDERTYPE_TERRAIN_SURFACE
3,是VisibleLayer,且可见,cullMask不为0
就这样吧。
本文探讨了osgEarth中GDALImageLayer与VisibleLayer的关系及其转换可能性,详细解析了LayerDrawable的工作原理,并总结了在层中添加drawable的具体条件。
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