调试osgEarth(三十三)分页瓦片卸载器子节点的作用--(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller类 的构造函数--_projectionCullingStack

本文深入探讨了TerrainCuller类的构造函数,主要涉及_projectionCullingStack的初始化,视锥体设置,以及smallfeatureculling机制。虽然occluders目前为空,但该函数对于理解和优化场景渲染至关重要。

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继续调试TerrainCuller类 的构造函数
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总结下,这个函数主要是_projectionCullingStack的创建,视锥体, small feature culling,相关的occluders(这里为空)

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