调试osgEarth(三十三)分页瓦片卸载器子节点的作用--(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller构造函数

慢慢调试,是个长期功夫。
看看构造函数,如何初始化各个成员变量的。

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可知,_smallFeatureCullingPixelSize是屏幕空间的
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下一步看看RenderStage类的成员变量了,都忘了。

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