

























































很明显,全跳过








几何着色器
























没发生变化










加入到_shaderMap[]里


这5个全加到_shaderMap[]里
接下来返回


然后再一步步返回



就到这里吧。
着色器更新:将几何、着色器整合与_shaderMap操作
本文介绍了如何将几何着色器加入_shaderMap,并详细描述了整个过程,包括从开始到返回的步骤。重点在于图形渲染技术的调整和管理。


























































很明显,全跳过








几何着色器
























没发生变化










加入到_shaderMap[]里


这5个全加到_shaderMap[]里
接下来返回


然后再一步步返回



就到这里吧。
1481
2502

被折叠的 条评论
为什么被折叠?