调试osgEarth(十一)根据earth的options创建gis引擎节点--读取REX dll(3)RexTerrainEngineNode初始化再回顾

我觉得有必要再回顾下RexTerrainEngineNode的初始化,因为太重要了。

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从构造函数上看,先看看父类TerrainEngineNode的初始化
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似乎只是创建了个管理纹理图片的东东。
然而,从这几个require,嗅到了一种不平常的味道,我猜测应该是按照生产者和消费者方式,通过消息队列要各种资源了。
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现在虽然都是false,但是还要关注下。蓄势待发。

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三个父类:osg::CoordinateSystemNode是用来坐标转换的。
看看另外两个
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可见,TerrainEngine类用来创建tile
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都是纯虚函数。这样也不能放过。看看它的子类,以及其他用到的地方。

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越来越有意思了。
一个是正在调试的TerrainEngineNode
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一个是工厂类TerrainTileModelFactory
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可见,加这些图层时,都需要通过队列提出请求。
然而,也有两个特殊的。在这里插入图片描述
它们用到的是CreateTileManifest
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水平有限,目前没看懂,先贴在这里吧,希望调试完后能搞明白。

跳回来,目前是在说RexTerrainEngineNode的父类TerrainEngineNode的初始化
再看看RexTerrainEngineNode的构造函数

命名
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创建uid
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必须需要高程
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加shader
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加个stateset,
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加个Group
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计算层的坐标范围,并从而强制更新回调和事件回调
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就到这里吧

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