调试osgEarth(十一)根据earth的options创建gis引擎节点--读取REX dll(3)RexTerrainEngineNode初始化再回顾

博客主要回顾了RexTerrainEngineNode的初始化过程,先介绍其父类TerrainEngineNode的初始化,猜测其按生产者和消费者方式通过消息队列获取资源。还提及相关父类用途,如osg::CoordinateSystemNode用于坐标转换,TerrainEngine类用于创建tile,最后阐述了RexTerrainEngineNode构造函数的操作。

我觉得有必要再回顾下RexTerrainEngineNode的初始化,因为太重要了。

在这里插入图片描述
从构造函数上看,先看看父类TerrainEngineNode的初始化
在这里插入图片描述
似乎只是创建了个管理纹理图片的东东。
然而,从这几个require,嗅到了一种不平常的味道,我猜测应该是按照生产者和消费者方式,通过消息队列要各种资源了。
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现在虽然都是false,但是还要关注下。蓄势待发。

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三个父类:osg::CoordinateSystemNode是用来坐标转换的。
看看另外两个
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可见,TerrainEngine类用来创建tile
在这里插入图片描述
都是纯虚函数。这样也不能放过。看看它的子类,以及其他用到的地方。

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