目标:(四十五)中的问题114
#pragma vp_entryPoint
vp_location指示该shader是顶点shader还是片段shader,以及在相应着色器中的位置。比如"vertex_model"表示在顶点着色器的模型处理阶段,"vertex_view"表示在顶点着色器的视图处理阶段,"vertex_clip"表示在顶点着色器的裁剪/投影处理阶段;"tess_control"/"tessellation_control"表示在细分着色器的控制处理阶段,"tess_eval"/"tessellation_eval"/"tessellation_evaluation"/"tess_evaluation"表示在细分着色器的评估处理阶段;"vertex_geometry"/"geometry"表示在几何着色器处理阶段;"fragment"/"fragment_coloring"表示在片段着色器的颜色处理阶段,"fragment_lighting"表示在片段着色器的光照处理阶段,"fragment_output"表示在片段着色器的输出处理阶段;
vp_entryPoint指示要注入到相应着色器中的函数名,可以任意命名,但不要同名
vp_order指定该函数在着色器中的处理顺序,比如顶点着色器对顶点的处理有多个函数,这些函数的处理顺序有该变量决定。
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用&#