osgEarth的Rex引擎原理分析(五十)rex引擎shader文件中的#pragma vp_entryPoint vp_location等含义

本文详细解析osgEarth的Rex引擎中#pragma vp_entryPoint和vp_location指令的作用。vp_location用于标识shader类型及处理阶段,如顶点、片段着色器的不同阶段。vp_entryPoint指定注入到着色器的函数名称,而vp_order则定义了函数在处理流程中的顺序。

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目标:(四十五)中的问题114

 

#pragma vp_entryPoint

vp_location指示该shader是顶点shader还是片段shader,以及在相应着色器中的位置。比如"vertex_model"表示在顶点着色器的模型处理阶段,"vertex_view"表示在顶点着色器的视图处理阶段,"vertex_clip"表示在顶点着色器的裁剪/投影处理阶段;"tess_control"/"tessellation_control"表示在细分着色器的控制处理阶段,"tess_eval"/"tessellation_eval"/"tessellation_evaluation"/"tess_evaluation"表示在细分着色器的评估处理阶段;"vertex_geometry"/"geometry"表示在几何着色器处理阶段;"fragment"/"fragment_coloring"表示在片段着色器的颜色处理阶段,"fragment_lighting"表示在片段着色器的光照处理阶段,"fragment_output"表示在片段着色器的输出处理阶段;

vp_entryPoint指示要注入到相应着色器中的函数名,可以任意命名,但不要同名

vp_order指定该函数在着色器中的处理顺序,比如顶点着色器对顶点的处理有多个函数,这些函数的处理顺序有该变量决定。

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用&#

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