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原创 osg earth 动态shader效果

实现自定义几何体的动态效果,基本思路是传入一个动态变化的值,变换的范围(0.0,1.0),计算距离设定圆环的颜色。

2025-04-11 15:32:42 293

原创 osgearth 加载离线tms地图和高程切片

这里介绍osgearth加载地图的详细过程,包括直接加载大块的tif文件和tms金字塔的切片以及利用Nginx发布为tms服务的详细过程。

2025-04-03 15:54:12 322

原创 osgearth 自定义文字标签

利用osgEarth::Annotation::PlaceNode节点实现自定义文本标签。

2025-04-15 17:49:46 149

原创 osg earth 自定义渐变色几何体

自定义几何体代码同上一篇类似。

2025-04-11 15:59:43 213

原创 osgearth加载离线dem高程切片

这里介绍osgearth加载地图的详细过程,包括直接加载大块的tif文件和tms金字塔的切片以及利用Nginx发布为tms服务的详细过程。

2025-04-08 16:49:02 384

原创 osgearth加载fbx模型

之前从源码编译了osg和osgearth,因为没有编译加载fbx的插件(osgdb_fbx.dll),从新又编译了一遍。有了这个插件之后,代码就特别简单。

2025-04-03 11:53:36 125

原创 osgearth集成qt

从源码编译osg、osgearth,折腾了一周的qt5.2.1+vs2010后,果断放弃。成功编译了并集成了下面的版本。这种方式只能是单线程,切换成多显示会崩溃。

2025-04-03 11:44:35 185

原创 Ceisum 动态着色器03_漫水方式扫描

Cesium利用定点着色器和片元着色器实现动态效果,适当的更改可应用到自己的项目。一、效果展现二、代码实现三、工程资源下载。

2024-01-28 11:58:41 87

原创 Cesium 动态着色器02_扩散波纹效果

Cesium利用定点着色器和片元着色器实现动态效果,适当的更改可应用到自己的项目。一、效果展现二、代码实现。

2024-01-28 11:51:27 94

原创 Cesium 动态着色器shader01_流水线效果

利用定点着色器和片元着色器实现动态效果,适当的更改可应用到自己的项目。一、效果展现二、代码实现(全部)三、代码工程下载。

2024-01-28 11:41:54 110

原创 UE4 动态着色器shader01_流水线效果

利用shader编写HLSL着色器,实现动态效果,可根据自己的需求任意拓展。一、效果展现二、蓝图材质部分三、着色器代码。

2024-01-28 11:23:50 113

定义了c++常用的rgb色系图谱

定义了常用的rgb色性图谱,再没任何依赖,开袋即食的那种。

2025-04-11

osg3.4,osgearth2.7加载fbx的动态库osgdb-fbx.dll

osg3.4,osgearth2.7加载fbx的动态库osgdb-fbx.dll

2025-04-08

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