osgEarth的Rex引擎原理分析(五十二)osgEarth::VirtualProgram默认出现在哪些位置

osgEarth VirtualProgram在Rex引擎中的应用解析
本文分析了osgEarth::VirtualProgram在RexTerrainEngine中的使用,包括在RexTerrainEngineNode、osgEarth::TileRasterizer、osgEarth::ImageLayer等节点中的着色器设置和作用。详细探讨了不同节点加载的着色器代码,并列出了一系列后续要分析的问题,涉及osgEarth的各个组件和功能。

目标:(五十一)中的问题121

默认出现在五个地方:

1、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::RexTerrainEngineNode节点会设置VirtualProgram,该vp是抽象的,也就是能够被继承使用,在自身节点的渲染中不会起作用

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
RexTerrainEngineNode::RexTerrainEngineNode() :
TerrainEngineNode     ( ),
_terrain              ( 0L ),
_tileCount            ( 0 ),
_tileCreationTime     ( 0.0 ),
_batchUpdateInProgress( false ),
_refreshRequired      ( false ),
_stateUpdateRequired  ( false )
{
osg::StateSet* stateset = getOrCreateStateSet();
        stateset->setName("RexTerrainEngineNode");
        VirtualProgram* vp = VirtualProgram::getOrCreate(stateset);
        vp->setName("RexTerrainEngineNode");
        vp->setIsAbstract(true);    // cannot run by itself, requires additional children
        Shaders package;
        package.load(vp, package.SDK);
}

其加载的着色器代码为RexEngine.SDK.vert.glsl

2、osgEarth::TileRasterizer节点会设置VirtualProgram,该vp是非继承的的,也就是只使用自己加载的着色器代码,不使用状态机已经加载的其它着色器代码。

osgEarth/TileRasterizer.cpp
TileRasterizer::TileRasterizer() :
osg::Camera()
{
    osg::StateSet* ss = getOrCreateStateSet();
    VirtualProgram* vp = VirtualProgram::getOrCreate(ss);
    vp->setInheritShaders(false);
}

该节点并没有加载任何着色器代码

3、osgEarth::ImageLayer节点会设置VirtualProgram。

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::addTileLayer(Layer* tileLayer)
{
    ImageLayer* imageLayer = dynamic_cast<ImageLayer*>(tileLayer);
    osg::StateSet* stateSet = imageLayer->getOrCreateStateSet();
    VirtualProgram* vp = VirtualProgram::getOrCreate(stateSet);
    shaders.load(vp, shaders.ENGINE_FRAG);
}

其加载的着色器代码为RexEngine.frag.glsl

4、RexTerrainEngineNode的地形节点_terrain设置VirtualProgra

<think>好的,我需要帮助用户解决如何使用osgEarth生成AFSIM兼容的earth文件的问题。首先,我需要了解osgEarth和AFSIM之间的关系。AFSIM(Advanced Frameworkfor Simulation, Integrationand Modeling)可能对地球文件有特定的格式或数据要求。用户需要的是生成符合AFSIM要求的osgEarth地球文件的方法或教程。首先,我应该回顾osgEarth的基本用法。osgEarth使用XML格式的.earth文件来配置地形、影像和矢量数据。用户可能需要创建一个.earth文件,包含适当的影像和高程图层,这可能与AFSIM的要求相关。接下来,我需要考虑AFSIM的具体需求。AFSIM可能要求特定的坐标系、数据格式或图层结构。例如,可能需要使用特定的投影(如UTM)或数据源(如GeoTIFF)。此外,AFSIM可能需要某些元数据或特定的图层命名约定。 然后,我应该查找是否有官方文档或社区资源讨论osgEarth与AFSIM的集成。如果有教程或示例,可以推荐给用户。如果没有,可能需要提供通用的步骤,并建议用户根据AFSIM的文档调整参数。另外,用户提到的引用[1]中提到,osgEarth地球文件可以结合影像和高程数据创建背景地图,并且内置地图无法修改。因此,在创建自定义地图时,用户需要确保正确引用外部数据源,并遵循osgEarth的配置规范。可能的步骤包括:安装osgEarth,创建.earth文件,配置影像和高程图层,设置正确的坐标系,导出或测试文件是否被AFSIM接受。同时,可能需要处理数据转换或坐标变换的问题,确保兼容性。最后,我需要验证这些步骤是否正确,并确保提供的代码示例或配置片段符合osgEarth的语法要求。还要提醒用户检查AFSIM的文档,确认所需的配置细节,如是否支持特定的高程数据格式或影像服务。</think>### osgEarth生成AFSIM兼容的earth文件方法 #### 1. **基本文件结构** osgEarth的.earth文件是XML格式的配置文件,核心包含影像层(ImageLayer)、高程层(ElevationLayer)和坐标系定义。AFSIM通常要求使用**WGS84坐标系**,并支持特定数据格式(如GeoTIFF、TMS服务等)。 示例模板: ```xml <map name="AFSIM_Map" type="geocentric" version="2"> <options> <terrain driver="rex"> <tile_size>17</tile_size> </terrain> <coordinate_system> <horizontal>wgs84</horizontal> <vertical>ellipsoid</vertical> </coordinate_system> </options> <!-- 影像层 --> <image name="卫星影像" driver="gdal"> <url>path/to/image.tif</url> </image> <!-- 高程层 --> <elevation name="地形数据" driver="gdal"> <url>path/to/dem.tif</url> </elevation> </map> ``` #### 2. **关键配置项** - **坐标系**:确保`<coordinate_system>`设置为`wgs84`,AFSIM通常依赖此标准[^1]。 - **数据源**: - 影像层推荐使用GDAL驱动加载本地GeoTIFF文件或TMS服务。 - 高程层需包含高程数据(如SRTM、DTED)。 - **投影匹配**:若AFSIM场景使用UTM分区,需在`<projection>`中指定对应EPSG代码,例如: ```xml <projection>EPSG:32648</projection> <!-- UTM Zone 48N --> ``` #### 3. **验证与调试** - **预览工具**:使用`osgearth_viewer`命令加载.earth文件,检查图层渲染是否正确: ```bash osgearth_viewer your_config.earth ``` - **日志输出**:通过`--log-level debug`参数查看数据加载错误: ```bash osgearth_viewer your_config.earth --log-level debug ``` #### 4. **AFSIM集成注意事项** - **文件路径**:使用绝对路径或确保AFSIM能访问相对路径中的数据文件。 - **性能优化**:若数据量大,建议生成金字塔(TMS)或使用MBTiles格式: ```xml <image name="优化影像" driver="tms"> <url>http://tms-service/{z}/{x}/{y}.jpg</url> </image> ``` #### 5. **教程资源推荐** - **官方文档**:osgEarth GitHub Wiki中的[Earth File Format](https://github.com/gwaldron/osgearth/wiki/Earth-File-Format)。 - **案例库**:AFSIM官方文档中关于地形数据导入的章节(需确认是否存在)。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值