Quaternion.Slerp 球形插值

本文详细介绍了Unity中Quaternion.Slerp函数的使用方法及其应用场景。该函数用于实现两个四元数之间的平滑过渡,特别适用于物体旋转的插值操作。文中还提供了一个简单的脚本示例来演示如何在Unity中应用此函数。

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static function Slerp (from : Quaternion, to : Quaternion, t : float) : Quaternion

Description描述

Spherically interpolates from towards to by t.

球形插值,通过t值from向to之间插值。

// Interpolates rotation between the rotations
// of from and to.
// (Choose from and to not to be the same as
// the object you attach this script to)
//在from和to之间插值旋转.
//(from和to不能与附加脚本的物体相同)
var from : Transform;
var to : Transform;
var speed = 0.1;
function Update () {
	transform.rotation = Quaternion.Slerp (from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}

原文地址:http://www.ceeger.com/Script/Quaternion/Quaternion.Slerp.html

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