Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标

本文介绍了一种在Unity中将3D透视摄像机捕捉到的对象坐标转换为NGUI正交摄像机坐标的方法。该方法分为三个步骤:首先使用主摄像机将世界坐标转换为屏幕坐标;接着设置屏幕坐标的Z轴为0;最后通过UI摄像机将屏幕坐标转换回NGUI的世界坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 

1.使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos =Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f;  //z一定要为0.

2.使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 =UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);

3.赋值给NGUI控件

temp.transform.position =pos2; //temp为NGUI控件.
网上流传着N种做法,实测很多都是错误的。只有这个才是对的

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101ggnq.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值