//伤害结算
public static Camera nguiCamera;//在游戏开始时必须初始化NGUI相机,用于计算范围伤害
public static void HurtAccount(List<Damageable> targetList, Vector3 position, float searchRange, float damage)
{
for (int i = 0; i < targetList.Count; i++)
{
Vector3 myPos = nguiCamera.WorldToScreenPoint(position);
Vector3 targetPos = nguiCamera.WorldToScreenPoint(targetList[i].transform.position);
float distance = (targetPos - myPos).magnitude;
if (distance < searchRange)
{
targetList[i].Hurt(damage);
}
}
}世界坐标转换为NGUI坐标办法举例
最新推荐文章于 2021-03-24 17:09:03 发布
本文介绍了一种游戏开发中实现范围伤害的算法。该算法通过计算目标列表中每个目标与伤害发生位置之间的距离来判断是否受到伤害。使用NGUI相机将世界坐标转换为屏幕坐标,并根据设定的搜索范围对符合条件的目标施加伤害。

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