Unity世界坐标与屏幕坐标之间如何转换

本文介绍了一种在Unity中使3D模型跟随鼠标位置的方法。通过获取屏幕坐标并转换为世界坐标,使得模型能实时跟随鼠标移动。

先获取鼠标的坐标,然后移动模型,也就是模型跟随鼠标。怎么实现?

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); // 目的获取z,在Start方法
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = screenPos.z; // 这个很关键
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
this.transform.position = worldPos; 

原文地址:http://ask.manew.com/question/20219

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